Profesije ljudi. Odabir profesije u WoW-u Promjene u procesu izvršavanja zadataka

Glavna stvar za čarobnjaka je potpuno razumijevanje suštine sva četiri elementa. Prije svega, morate razumjeti prirodu Vatre.
  1. Duh plamena
    • Cilj: Vatreni Salamander
    • Da biste postali čarobnjak, morate izvršiti ovaj zadatak. Parina traži od vas da pronađete znakove koji simboliziraju Zemlju, Vatru, Vodu i Vjetar. Otputujte do Ruševina očaja i tamo pronađite Vatrenog Salamandera.
  2. Ključ plamena
    • Cilj: Ulaz u Ruševine očaja
    • Ključ plamena je ukraden! Otputujte u sjeverozapadni dio Ruševina očaja, ubijte Ratmanove ratnike i vratite ključ plamena.
  3. Vatreni Salamander
    • Cilj: Vatreni Salamander
    • Uzeo si Ključ plamena od Ratmena. Vratite ga Vatrenom Salamanderu u Ruševinama očaja.
  4. Air Sylph
    • Cilj: Air Sylph
    • Vaša radoznalost nema granice! Vaša beskrajna žeđ za novim znanjem je poput vjetra koji luta... Vaš sljedeći mentor će biti Air Sylph, koji živi na sjeverozapadnom ulazu u Pustoš.
  5. Noisy Lizards
    • Cilj: Wasteland Lizard
    • Air Sylph vam se žali na buku koju stvara Gušter, koji se nedavno nastanio na jugu Pustoše. Ova buka je sprečava da sluša vetar. Pronađite Guštera i zamolite ga da ne pravi toliku buku.
  6. Razgovor sa Sylphom
    • Cilj: Air Sylph
    • Gušter se izvinjava zbog buke i daje vam pero vjetra, koje očigledno pripada Air Sylphu. Odnesite pero njegovom vlasniku.
  7. Water Undine
    • Cilj: Water Undine
    • Vrijeme je za učenje i razmišljanje. Učenje stečenog znanja je kao voda. Vaš sljedeći mentor će biti Water Ondine. Možete je pronaći blizu jezera Felmer.
  8. Water Prophet
    • Cilj: Water Prophet
    • Vodena Undina traži od vas da pobijedite Vodenog Poslanika, koji ometa element Vode. Ova zvijer izgleda kao oko i živi iza jezera. Kao dokaz vaše pobjede nad njim, onda ponesite 2 Sparkling Stones.
  9. Razgovor sa Ondine
    • Cilj: Water Undine
    • Odvedite Sparkling Stones do Water Undine na drugoj strani jezera.
  10. Earth Snake
    • Cilj: Earth Snake
    • Vrijeme za razmišljanje je prošlo. Sada morate poboljšati svoje znanje proučavanjem elemenata Zemlje. Vaš sljedeći mentor će biti Zemljana zmija, koja živi sjeverno od Ruševina patnje.
  11. Crvena glina
    • Cilj: Felmer lovišta
    • Zemljana zmija traži od vas da sakupite Crvenu glinu, koja sadrži životnu energiju zemlje, od Crvenih medvjeda u Felmerovom lovištu između Ruševina tjeskobe i Windy Hilla.
  12. Razgovor sa Zmijom
    • Cilj: Earth Snake
    • Dajte crvenu glinu zemaljskoj zmiji u ruševinama tjeskobe i primite zemaljski prsten.
  13. Staza čarobnjaka
    • Cilj: Parina
    • Sada imate sva 4 elementarna znaka. Vi ste već čvrsto krenuli na put prosvjetljenja. Sada idi u Parinu u Gludin da postaneš Čarobnjak.
  1. U potrazi za duhom plamena
    • Target: Flame Salamander
    • Potraga za promjenom klase u Wizard. Parina traži da nađete žetone koji simboliziraju zemlju, vatru, vodu i vjetar. Idite do Ruševina agonije i upoznajte salamandra vatrenog duha.
  2. Ključ plamena
    • Target: Ulaz u ruševine agonije
    • Ključ plamena koji je nekada čuvao daždevnjak vatrenog duha je ukraden. Idite u sjeverozapadni ugao Ruševina agonije, tamo ubijte ratnike pacova i pronađite ključ plamena.
  3. Vratite se plamenom Salamanderu
    • Target: Flame Salamander
    • Uzeli ste ključ plamena od ratnika Ratmana. Vratite ga salamandru vatrenog duha u Ruševinama agonije.
  4. U potrazi za vjetrom Sylph
    • Target: Wind Sylph
    • Vaša radoznalost nema granice! Vaša beskrajna potraga za znanjem nije drugačija od vjetra koji luta... Vaš sljedeći učitelj će biti Wind Sylph, smješten na sjeverozapadnom ulazu u Pustoš.
  5. Utišajte buku Guštera
    • Target: Lizardman of the Wastelands
    • Wind Sylph vam se žali da joj je reket koji je stvorio Gušter koji se nedavno pojavio na jugu Pustoš onemogućio da čuje vjetar. Idi se sastani s njim i zamoli ga da ne pravi toliku buku.
  6. Povratak na Wind Sylph
    • Target: Wind Sylph
    • Gušter iz Wastelands se izvinjava zbog buke i predaje Wind Feather za koje se čini da pripada Wind Sylphu. Odnesi ovo Wind Sylphu.
  7. U potrazi za vodom Undine
    • Target: Water Undine
    • Vaša težnja za znanjem dovela je do vremena kontemplacije i razmišljanja. Razmatranje stečenog znanja je slično vodi. Vaš učitelj će sljedeći biti Vodena Undina. Naći ćete je blizu jezera Fellmere.
  8. Uništi Water Seer
    • Target: Water Seer
    • Vodena Undina traži od vas da pobijedite Vodenog Vidovnjaka koji remeti energiju vode. Zvijer izgleda kao oko, a nalazi se preko puta jezera. Zatim, kao dokaz, vratite dva svjetlucava kamenčića.
  9. Povratak u Undine
    • Target: Water Undine
    • Odnesite dva svjetlucava kamenčića koja ste dobili do vodene Undine preko puta jezera.
  10. U potrazi za zemaljskom zmijom
    • Target: Earth Snake
    • Vrijeme za razmišljanje je prošlo. Sada morate ojačati svoju odlučnost učenjem Puta Zemlje. Vaš učitelj će sljedeći biti Zemljana Zmija, pronađena sjeverno od Ruševina Agonije.
  11. U potrazi za crvenim tlom
    • Target: Fellmere Harvesting Grounds
    • Zemljana zmija traži da sakupite crvenu zemlju koja sadrži životnu energiju zemlje od crvenih medvjeda u Fellmere Harvesting Grounds između Ruševina Agonije i Windy Hilla.
  12. Vratimo se zemaljskoj zmiji
    • Target: Earth Snake
    • Odnesite crvenu zemlju Zemaljskoj zmiji u ruševinama agonije i uzmite znak zemlje.
  13. Put ljudskog čarobnjaka
    • Target: Parina
    • Sada posjedujete sva četiri tokena. Na dobrom ste putu ka prosvetljenju. Sada morate posjetiti Parinu u selu Gludin da nastavite Stazom čarobnjaka.

Odmah ću reći da je ovo najgluplja i najdosadnija potraga za prvog profesionalca od svih.

Potraga se preuzima na nivou 19 od Parina, koji se nalazi u predvorju Einhasadovog hrama u selu Gludin.

Odlazite u Ruševine očaja iz Gludija u potrazi za NPC-ovima Flame Salamander.
Ubijte mafiju Ratman Ratman dok ne dobijete Ključ plamena. Predajemo predmet i dobijamo plamenu minđušu.



Istrčavamo iz Gludina kroz istočna kapija, trčimo prema Pustoši, tražimo rulju u potrazi Wind Sylph Ne, ne ponestaje nam, predomislio sam se. Družimo se u , i trčimo prema makrou na mapi, biće litica blizu puta, skoči dole i siđi dole, pored makroa će biti prolaz na zelenu čistinu, tamo je NPC. Usput, proći ćemo pored NPC Lizardman of the Wasteland, zapamtite mjesto, i mi ćemo morati doći ovdje. Primamo predmet slomljenog bronzanog ogledala od Wind Sylpha.

Tražimo mafiju za potragu u Wastelandu Lizardman of the Wasteland, daj ogledalo, uzmi Wind Feather, odnesi ga nazad u Wind Sylph, uzmi Wind Bangel.

Istrčavamo iz Gludina kroz sjeverozapadna kapija, trčimo prema Fellmere Harvesting Grounds, tražimo NPC-ove u blizini jezera Water Undine, ubijte mobove iz misije Water Seer (potražite ih preko jezera), nabavite predmete, okrenite ih, uzmite vodenu ogrlicu. Inače, kada sam trčao na ovoj misiji, zaustavio sam se u Fellmere Harvesting Grounds, morao sam bježati daleko, morao sam probati kroz Napušteni kamp.



Krećemo do Ruševina Argonije iz Gludija, trčimo kroz sve ruševine, tamo na kraju tražimo NPC-a Earth Snake, pobijedimo rulju Crvenog medvjeda sjeverozapadno od brave (medvjedi se nalaze tačno na tački teleporta u Fellmere Harvesting Grounds), izbacimo predmet Crvenog tla, predamo ga i dobijemo Zemljani prsten.



Vraćamo se u Gludin na Parinu, predajemo sve artikle i dobijamo markicu Bead of Season.

Predajemo znak Visokoj svećenici Levian u Gludinskom hramu i mijenjamo profesiju u Ljudski čarobnjak.

Ne, ovo još uvijek nije najzamornija potraga).

Čim dostignete nivo 35, Sorc odlaze da rade zadatke za drugog prof.

Da li vam se svidjela naša stranica? Vaše reposti i ocjene su najbolja pohvala za nas!

U ovom vodiču ćemo vam reći o tome kako podići nivo maga 1-60 u WoW Classicu. Pogledat ćemo najbolju građu, lokacije za niveliranje, vještine oružja i prioritetne statistike za ovu klasu, što će vam omogućiti da dostignete maksimalan nivo u najkraćem mogućem vremenu. Osim toga, odredit ćemo koje sposobnosti treba naučiti, a koje mogu pričekati, tako da možete uštedjeti zlato da kupite mount. Na kraju vodiča nalaze se preporuke za odabir opreme i drugi korisni savjeti.

Vodič je u razvoju i uskoro će biti ažuriran!

Ako želite brzo da podignete nivo svog maga, koristite sljedeće savjete.

  • Na nivou 30-40 idite do trenera maga i preuzmite zadatak od njega
  • Na nivou 60, idite do trenera maga i uzmite od njega zzOLDPolymorph: svinju
  • Pronađite sebi štapić što je prije moguće! Ovo oružje se može koristiti i pri ispunjavanju zadataka i u tamnicama.
  • Uštedite zlato za kupovinu vozila za nivoe 40 i 60.
  • Ako ste već dosegli nivo 50, proučite listu najbolje opreme prije napada i saznajte gdje se mogu nabaviti stvari koje su vam potrebne. Neke tamnice se mogu posjetiti bez čekanja na maksimalni nivo. Na taj način ćete dobiti ne samo iskustvo, već i opremu.

Lista najbolje pre-raid opreme za maga u WoW Classic -.

1. Uvod

Nakon Kataklizme, proces podizanja nivoa likova postao je primjetno jednostavniji. Igra sada ima zadatke koje možete preuzeti po ulasku u igru. Likovi koji izdaju zadatke na uobičajen način sada su smješteni mnogo povoljnije nego u klasicima, a cijela povijest lokacije odvija se korak po korak i logično. Prije Kataklizme stvari su bile drugačije.

U WoW Classicu nema poznatih "klastera" zadataka u velikim gradovima, a neki lanci priča mogu se otkriti samo slučajno. Čak i ako završite sve zadatke na lokaciji odgovarajućeg nivoa, to vam ne garantuje dovoljno iskustva za prelazak na sljedeću lokaciju. Sasvim je moguće da ćete morati steći iskustvo koje nedostaje ubijajući prva čudovišta koja vam upadnu u oči.

U ovom vodiču ćemo govoriti isključivo o predstavnicima klase i optimalnim metodama za nivelisanje do nivoa 60 za ovu klasu. Autor vodiča je podigao nekoliko mađioničara tokom klasičnih vremena i sa sigurnošću može reći da je ovo odlična klasa - kako za podizanje nivoa tako i za savladavanje sadržaja visokog nivoa. Ako niste igrali originalnu verziju igre i volite čarobnjake, odaberite maga i nećete pogriješiti.

2. Promjene u procesu izvršavanja zadataka

Ako niste igrali klasičnu igru, znat ćete da se proces izvršavanja zadataka u njoj veoma razlikuje od sličnog procesa u BfA i prethodnim BfA ekspanzijama:

  • Likovi koji izdaju zadatke i ciljevi samih zadataka nisu prikazani na mapi. Morat ćete sami istražiti svijet. Ako ne znate kamo da trčite ili šta da radite, pročitajte tekst misije ili posetite sajt treće strane sa savetima drugih igrača. U budućnosti će vjerovatno postojati dodaci koji će olakšati niveliranje, ali vrijedi zapamtiti da je ovo istraživanje samostalno i sastavni dio klasičnog WoW-a.
  • Naići ćete na veoma jake protivnike. Magovi se mogu nositi s nekoliko čudovišta u isto vrijeme, što je samo po sebi neobično za klasika. Međutim, vjerovatno ćete primijetiti da će vas prilikom podizanja nivoa čudovišta udarati jače nego u trenutnoj verziji igre.
  • Izvršavanje svih zadataka na lokaciji ne garantuje vam nivo potreban za prelazak na drugu lokaciju. Ako ste igrali novije verzije igre (na primjer, BfA), vjerojatno imate određena očekivanja u vezi s količinom iskustva koje možete dobiti od zadataka na određenoj lokaciji (na primjer, kada dovršite cijelu priču u Vol'dunu , možete dobiti dva nivoa U WoW Classicu, neizbježno ćete morati proći kroz sve lokacije koje su dizajnirane za isti raspon nivoa.

3. Gdje je najbolje mjesto za podizanje nivoa maga u WoW Classicu?

Pronalaženje odgovarajućih zadataka je avantura samo po sebi, ali ako tražite jednostavan način, nudimo vam listu najprofitabilnijih lokacija za podizanje nivoa (za obje frakcije):

Samo savez

  • Darkshore (11-19): Nakon što završite zadatke na početnoj lokaciji vaše utrke, možete odabrati sljedeću destinaciju po svom izboru. Za Alijansu, najprofitabilnija lokacija na niskom nivou je Darkshore.
  • Loch Modan (10-18): Loch Modan se nalazi u srcu istočnih kraljevstava i stoga je pogodniji za patuljke i patuljke. U Loch Modanu ima manje zadataka nego u Darkshoreu, ali oni pružaju dovoljnu količinu iskustva. Ako želite, možete se vratiti u Loch Modan na višim nivoima.
  • Zapadna zemlja (9-18): Neki igrači vjeruju da je Westfall teška lokacija i ne žure se tamo završiti zadatke. Međutim, ako se igrate s prijateljima i želite provjeriti tamnicu niskog nivoa, idite u Westfall i provjerite Deadmines.
  • Krasnogorje (15-25): Ova lokacija nije bogata zadacima, pa ćete morati steći iskustvo na drugoj lokaciji dizajniranoj za isti nivo. Svakako unaprijed razmislite o svojoj ruti.
  • Šuma sumraka (10-30): Ovo je jedna od najpopularnijih lokacija u WoW-u. Sadrži mnogo zadataka sa zanimljivom radnjom. Ako igrate za Alijansu, ne zaboravite to provjeriti.
  • Močvara (20-30): Ovo je posljednja lokacija ekskluzivno za Alijansu. Zatim ćete morati prijeći na spornu teritoriju.

Samo Horde

  • stepe (10-33): Ovo je vrlo velika lokacija gdje se susreću tri od četiri rase Horde. U Stepama možete lako doći do nivoa 20. Budite spremni da se takmičite za čudovišta i resurse.
  • Srebrna šuma (10-20): Srebrna šuma je vrsta Stepe za Napuštene. Ima zanimljivih zadataka u šumi, ali nakon Stepa malo ljudi dolazi ovamo.
  • Talon planine (15-25): Lokacija se smatra Hordom, ali sadrži i zadatke za Alijansu. Planine Talon se nalaze u blizini Barrensa, a rasponi nivoa na ovim lokacijama se preklapaju.

Osporene lokacije

  • Hillsbrad Foothills (20-31): Hillsbrad Foothills je dom zloglasnog Tarren Mill-a, glavnog bojnog polja između Horde i Alijanse.
  • Jasenova šuma (19-30): Ovo je još jedna lokacija na kojoj se susreću dvije frakcije. Ovdje se nalazi poznato bojno polje Warsong Gulch.
  • Hiljadu igala (24-35): Thousand Needles je još jedna značajna lokacija za igrače. Igrači Horde mogu pronaći zadatke u svjetlucavim ravnicama.
  • Stranglethorn (30-50) ima najveći raspon nivoa za pumpanje (od 30 do 50).
  • Pustoš (30-39): U Wastelandu se nalazi tamnica Maraudon, kao i NPC naselja sa zadacima za igrače iz Horde i Alijanse.
  • Arathi Highlands (30-40): Ova lokacija sadrži još jedno bojno polje, Arathi Basin. Tu su i zadaci za Hordu i Alijansu.
  • Badlands (36-45): Ova lokacija je uglavnom namijenjena igračima Horde. Ako se igrate sa prijateljima, možete otići u tamnicu Uldaman.
  • Tanaris (40-50): U Tanarisu postoji još jedna tamnica, Zul'Farrak, u kojoj možete završiti zadatke uz dobre nagrade.
  • Feralas (41-60): Ovo je vrlo popularna lokacija. Igrači iz obje frakcije obično stignu na nivo 40.
  • Pečuća klisura (43-56): U Sering Gorgeu možete osjetiti duh prvog napada gledajući monumentalnu Crnu planinu. Zadatke za obje frakcije izdaje Thorium Brotherhood.
  • Goruće stepe (50-59): Burning Steppes se nalazi na drugoj strani planine Blackrock. Ovo je još jedna lokacija sa velikim rasponom nivoa i ima naselja Horde i Alijanse, kao i zadatke koji vode u tamnicu.
  • Felwood (47-54): Ovo je lokacija sa velikom istorijom. Osim toga, ovdje možete nabaviti Cenarius Beacon, koji je neophodan za uzgoj Whiproot Fruit-a i sličnog potrošnog materijala.
  • Un'Goro krater (48-55): Vrlo popularna lokacija sa puno zadataka, na kojoj možete proći još nekoliko nivoa.
  • Western Plaguelands (46-57): Lokacija sa puno zadataka za brzo nivelisanje. Posebno preporučujemo da počnete uništavati kotlove. Prvo obavite uvodni zadatak u glavnom gradu svoje frakcije.
  • Eastern Plaguelands (54-59): U Eastern Plaguelands postoji legendarni Naxxramas, koji možete pogledati već tokom niveliranja. Ovdje se često sastaju igrači maksimalnog nivoa.
  • Winter Springs (55-60): Ovo je odlična lokacija sa puno zadataka i iskustva. Uključujući ovdje možete preuzeti zadatak Treasure of the Mau"ari, koji vam omogućava da uzgajate potrošni materijal za napade.

4. Gradite za podizanje nivoa Maga

  • "led":"Led" je najbolja specijalizacija za podizanje nivoa. Omogućava vam da nanesete veliku štetu i daje vam pristup raznim pomoćnim sposobnostima. Možete odabrati građu koja odgovara vašem uobičajenom stilu igranja (uključujući AoE grinding). U nastavku predstavljamo build za AoE, dizajniran za igranje na PvP serveru.
  • AoE izgradnja: AoE izgradnja uključuje podizanje nivoa ubijanjem grupa čudovišta pomoću čarolija kao što su Blizzard, Arcane Blast, Frost Nova i Cone of Cold. Kombinacija ovih sposobnosti omogućava vam da ubijete tri ili četiri čudovišta istovremeno i steknete više iskustva nego kod standardnog ubijanja pojedinačnih meta Ledenom strijelom.

Prije svega, potrebno je uložiti 31 talenat u granu “Ice”, a preostale talente (nakon 50. nivoa) uzeti iz grane “Arcane Magic”.

"Led" (do nivoa 50)

  • Nivo 1: Uložite tri boda u Elementalnu preciznost da češće pogađate svoje protivnike čarolijama. Zatim uložite dva boda u poboljšanu ledenu strijelu i prijeđite na drugi nivo.
  • Nivo 2: Uložite tri boda u Permafrost i dva boda u Improved Ice Ring. Oba talenta pružaju dodatnu kontrolu nad protivnicima.
  • Nivo 3: Uložite tri boda u Improved Blizzard (ovaj talenat će vam dobro doći za AoE brušenje), a zatim uzmite Cold Grasp (ovo je odlično hlađenje za PvE i PvP). Konačno, uložite jedan bod u Ice Piercing. Ovaj talenat će vam dati bonus štete.
  • Nivo 4: U četvrtom nivou počnite s tri boda u Directed Ice Power kako biste smanjili trošak mane svojih čarolija. Zatim uložite dva boda u Ice Limit. Vjeruje se da ovaj talenat poboljšava ukupni kvalitet života.
  • Nivo 5: Uzmite Ice Block, stavite tri boda u Improved Cone of Cold i još jedan bod u Ice Pierce. Ako igrate puno PvP borbi, počnite s Lumpom, ali ako igrate na PvE serveru, prvo potražite talente s bonusima za štetu.
  • Nivo 6: Uzmite maksimalni rang Ice Piercea, a zatim uložite četiri boda u Ice Shards.
  • Nivo 7: Uzmite posljednji talenat drveta, Ice Barrier.
  • Nivo 8: U Arcane grani, uložite dva boda u majstorske čarolije i tri boda u fokusirane čarolije. Oba talenta utiču na šanse da čarolije pogode neprijatelje.
  • Nivo 9: Uložite pet poena u Arcane Focus da efikasnije trošite svoju manu.

Do ovog trenutka ćete dostići nivo 50, tako da će dalji izbor talenata samo neznatno uticati na proces nivelisanja. Dalji razvoj lika opisan je u sljedećoj kartici ("Led" 51-60).

"Led" 51-60

  • led: Vratite se u Ice granu i uložite preostali poen u Ice Shards, a zatim uzmite maksimalni rang Icy. Ovo će vam omogućiti da nanesete više rafalnih šteta.
  • Arcane Magic: U grani Arcane, uzmite Arcane Fortitude i preostale rangove Spell Focus. Posljednje točke uopće nisu važne, jer ćete ih na nivou 60 ionako morati resetirati. Distribuirajte ih onako kako želite.

5. Koje sposobnosti kupiti?

Mnogi igrači se osjećaju kao da moraju naučiti svaku čaroliju koju im daje njihov razredni trener, ali to nije istina. Plaćanje za svaku sposobnost je veoma skupo. Umjesto toga, preporučujemo da kupite samo one sposobnosti koje su vam najpotrebnije, i to samo na određenim nivoima. Na ovaj način ćete uštedjeti mnogo novca i vremena na putovanju od lokacije do glavnog grada. Ispod su sposobnosti i nivoi na kojima preporučujemo da vidite trenera.

  • Frostbolt: Ova čarolija se koristi za oštećenje jedne mete. Može se naučiti na sljedećim nivoima: 8, 14, 20, 26, 32, 38, 44, 50 i 56.
  • Frost Nova: čarolija koja se koristi za kontrolu grupisanih neprijatelja. Može se naučiti na sljedećim nivoima: 10, 26, 40 i 54.
  • Arcane Intellect: Čarolija za poboljšanje klase, povećava maksimalnu manu. Može se naučiti na sljedećim nivoima: 14, 28, 42 i 56.
  • Arcane Blast: Osnovna čarolija AoE oštećenja. Za aktiviranje Jasnoće misli, koristite tajanstvenu eksploziju ranga 1. Može se naučiti na sljedećim nivoima: 14, 22, 30, 38, 46 i 54.
  • Blizzard: Efikasna čarolija za nanošenje AoE štete. Može se naučiti na sljedećim nivoima: 20, 28, 36, 44, 52 i 60.
  • Cone of Cold: Trenutna AoE čarolija koja usporava neprijatelje. Može se naučiti na sljedećim nivoima: 26, 34, 42, 50 i 58.

Ako želite, možete naučiti i druge čarolije za podizanje nivoa - na primjer, Conjure Water, Surge i Blink. Međutim, oni nisu obavezni, a ako ih odbijete, bit će vam lakše kupiti vozila na nivou 40.

6. Rotacija za podizanje nivoa Maga u WoW Classic

  • Konstantno održavajte tajanstvenu inteligenciju na sebi i svojim saveznicima.
  • U prvim nivoima, ubijajte čudovišta ledenom strijelom.
  • Također možete koristiti Fireball, ali samo dok ne dobijete talente koji poboljšavaju Ice Arrow.
  • Arcane Blast je veoma važna AoE čarolija. Ako želite jasnoću uma, pokrenite je eksplozijom ranga 1 da uštedite manu.
  • Koristite Frost Novu za kontrolu grupisanih neprijatelja.
  • Cone of Cold se može koristiti na smrznutim neprijateljima kako bi se osigurali kritični pogoci. Cone se takođe ponekad koristi kao obična instant AoE čarolija koja usporava protivnike.
  • Ako ste daleko od neprijatelja i vaš život nije u opasnosti, koristite Blizzard da nanesete AoE štetu. Ova čarolija je najefikasnija u smislu potrošnje mane.

7. Vještina nošenja oružja

U WoW Classic, vještine oružja koje pružaju maksimalnu štetu od određene vrste oružja moraju se posebno naučiti i nadograditi.

Prema zadanim postavkama, svaki lik može koristiti određenu vrstu oružja. Da biste naučili kako koristiti novu vrstu oružja, morate posjetiti posebnog trenera. Ispod su informacije o vrstama oružja dostupnih različitim rasama magova.

8. Oprema za nivelisanje

Za razliku od melee likova, magovi se ne oslanjaju previše na svoje oružje i ne zahtijevaju posebne predmete. Ako ćete zamijeniti dio opreme, pobrinite se da vam nova stavka daje korisnije statistike od prethodne. Prioritet karakteristika za pumpanje je prikazan u nastavku.

Prioritet funkcije:

Snaga čarolije > Duh = Inteligencija > Izdržljivost

  • Snaga čarolije: Ova karakteristika se ne nalazi često na predmetima dizajniranim za srednje nivoe karaktera, ali ako uspijete doći do takvog predmeta, svakako ga opremite.
  • duh: ubrzava proces obnavljanja zdravlja izvan bitke i smanjuje intervale između bitaka. Predmeti sa duhom su od velike koristi za trolove zbog njihove rasne sposobnosti regeneracije.
  • inteligencija: Povećava ocjenu kritičnog udara i povećava maksimalnu manu.
  • Izdržljivost: povećava maksimalno zdravlje.

9. Razredni zadaci

U WoW Classic, svaka klasa ima posebne zadatke koji vam daju jedinstveno iskustvo karaktera i posebne nagrade. Magovi imaju mnogo klasnih zadataka koji se pojavljuju za trenere na različitim nivoima. Predstavljena je kompletna lista zadataka sa nagradama. Neke zapažene nagrade:

  • Štap Frost Fury, Štap Nether Power ili Štap bijesnog plamena za (30. nivo)
  • Glacial Spike, Arcane Crystal Privjesak ili Vatreni rubin, Arcane Arts (nivo 50)
  • zzOLDPolimorf: svinja iz Archmage Xylem u Azshari (nivo 60)

Vodič za klasne zadatke za magove -.

10. Profesije za maga u WoW Classicu

Neke profesije daju Magu određenu prednost - na primjer, inženjering i krojenje. Ove profesije omogućavaju Magu da kreira opremu koja pojednostavljuje niveliranje, kao i neke predmete za pripremu za napade, na primjer:

  • Zelena sočiva (sa bonusom za štetu od smrzavanja) - inženjering
  • Haljina arhimaga - Krojenje

Inženjering vam omogućava da kreirate bombe koje se koriste u PvP i PvE. Krojačka tkanina pada iz raznih čudovišta, uključujući i tamnice. Mećava da se spasite od smrti. Grubi konac se izrađuje obradom kože. Zahtijeva vještinu obrade kože 40 i recept

15. Korisni linkovi


16. Zaključak

  • WoW se dosta promijenio tokom godina. Ako ste igrali novije verzije igre, vjerovatno ćete primijetiti da WoW Classic nije prijateljski raspoložen prema igračima na nekoliko načina. Ciljevi misije i potrebni NPC nisu prikazani na mapi i moraju se pronaći ručno. Zadaci nemaju uobičajenu logiku i nisu dovoljni za udobno niveliranje. Također, igra nema mehaniku za prikupljanje plijena od nekoliko čudovišta u isto vrijeme, a predmeti za zadatke zauzimaju prostor u torbama. Hlađenje sposobnosti je ogromno, neke klase nemaju iscjeliteljske sposobnosti, a čudovišta udaraju toliko jako da nakon svakog morate jesti ili piti, koristiti napitke ili zavoje. Jednom riječju, da bi brzo napredovali, igrači moraju planirati i optimizirati svoje akcije.
  • Nadogradite na specijalizaciju za led! Ima talente koji povećavaju AoE štetu i omogućavaju vam da brzo steknete iskustvo za ubijanje čudovišta. Osim brzine pumpanja, "Ice" otvara nevjerovatne mogućnosti za PvP u otvorenom svijetu.
  • Tražite saveznike! Magovi napreduju sami, jer imaju sve sposobnosti potrebne za to, ali možete se udružiti s drugim igračima, posebno ako želite da izvršavate zadatke u grupi.
  • Nemojte preplatiti. Ako se odreknete nepotrebnih sposobnosti, lako možete kupiti vozilo čim dostignete nivo 40. Nemojte trčati do trenera na svakom nivou. Uštedite ne samo novac, već i vrijeme! Preporučeni nivoi za posjetu treneru navedeni su u jednom od odjeljaka ovog vodiča.

Nadamo se da će vam ovi savjeti pomoći da brže podignete svog maga u World of Warcraft: Classic. Sretno!

76-84 Buđenje
85-99
Vitez od Sigela
Sigel Knight Vitez od Sigela
Sigel Knight Warrior of Tyr
Tyrr Warrior Warrior of Tyr
Tyrr Warrior Rogue Odala
Othell Rogue Archer Eura
Yul Archer
1-19
20-39
40-75
76-84
Buđenje
85-99
Spellcaster Isa
Iss Enchanter
Aeore Healer
Iscjeliteljica Algiza
Wizard Feo
Feoh Wizard
Wizard Feo
Feoh Wizard
Summoner Venyo
Wynn Summoner

Warrior

Ratnik je početna klasa boraca ljudske rase. Ratnik je specijaliziran za korištenje raznovrsnog oružja i oklopa. Ima visok nivo snage i agilnosti - s jednakim uspjehom može se upustiti u blisku borbu i napasti neprijatelja sa udaljenosti.

Osnovne karakteristike Rat

STR DEX CON INT WIT MEN
88 55 82 39 39 38

vitez

Vitezovi su svoje znanje sticali kroz opsežnu obuku na kraljevskim poligonima. Najviše od svega cijene svoju čast i, ako je potrebno, vitezovi su spremni umrijeti za svoju teritoriju i svog kralja. Ova klasa je specijalizirana za bližu borbu i odbranu. Viteške vještine u ovoj oblasti su odlične, a sposobnost zacjeljivanja rana mu omogućava da produži otpor prema neprijateljskim napadima.

Dark Avenger

Ljutnja i mržnja vječni su saputnici onih koji su izabrali put Osvetnika. Ova klasa je potpuna suprotnost Paladina. On je obučen da spasi živote svojih saveznika, a Osvetnik je savršen da ga oduzme. Osvetnikov prokleti oklop je sposoban da vrati štetu neprijateljima, a upotreba crne magije mu pomaže da apsorbuje vitalne snage neprijatelja i prizove mračnog pantera u pomoć.

Hell Knight

Vitezovi pakla su pravi fokus zla i užasa. Pribjegavaju crnoj magiji i ulijevaju strah u srca svojih neprijatelja. Vitez pakla je najviši nivo razvoja Osvetnika, koji omogućava pristup novim, ranije nedostupnim borbenim veštinama.

Paladin

Samo jedan od vitezova koji nosi pravu vjeru u svojoj duši može postati Paladin. Koristeći božanske moći, Paladini mogu izliječiti svoje rane i posvetiti oružje i oklop. To ih čini nezamjenjivim pomoćnicima u borbi protiv Nemrtvih. Zahvaljujući svom snažnom oklopu, Paladini lako mogu izdržati grad neprijateljskih udaraca, a štite koriste ne samo za zaštitu, već i za omamljivanje neprijatelja.

Phoenix Knight

Nekoliko Paladina je u stanju da postane Vitez od Feniksa, donoseći svetlost i Istinsku Veru u najudaljenije krajeve ovog sveta. Međutim, oni koji su uspjeli izdržati sve testove nagrađeni su novim izuzetnim vještinama, uključujući sposobnost, poput ptice Feniks, da prevari smrt ustajući iz mrtvih.

Warrior

Ratnik je iskusniji Ratnik koji se oslanja na svoju fizičku snagu. Najviše od svega ratnici cijene slobodu i neovisnost, pa ne priznaju komandante, vjerujući da je potrebno boriti se samo za sebe. Odlični su s mačevima - gotovo sve njihove vještine su bazirane na korištenju ove posebne vrste oružja. Ratnici su u stanju da se koncentrišu kako bi povećali svoje sposobnosti napada i efikasnije se nosili s čudovištima.

Spearman (Warlord)

Koplja i štuke su ono što Kopljanici koriste u borbi. Njihova snaga im omogućava da zadaju porazne udarce neprijatelju, a njihova sposobnost da napadnu više ciljeva odjednom može odvesti Kopljanika do pobjede u najbeznadnijim situacijama. Ova klasa je najefikasnija u borbama od zida do zida, kao i u opsadama zamka.

Warlord (dreadnought)

Generali s pravom nose titulu velikih boraca - niko drugi ne može tako majstorski baratati jarbolom. Svaki Warlord sanja da jednog dana dobije ovu počasnu titulu, jer su Warlords obučeni u posebne tehnike koje značajno povećavaju njihovu borbenu moć.

Gladijator

Ako vidite ratnika koji čvrsto drži mač u svakoj ruci, znate da je ispred vas jedan od najopasnijih protivnika, Gladijator. Ovo je jedina klasa koja je postigla neviđene visine u upotrebi dva mača. Obučen je u brojnim tehnikama koje mu omogućavaju da najefikasnije napadne neprijatelja velikom brzinom.

Duelist

Duelist - nenadmašni majstori borbe sa dva mača. Samo najuporniji i najmoćniji Gladijatori imaju pravo da postanu Duelist. Kao nagradu dobijaju povećanu otpornost na kletve i bolesti, kao i nove borbene veštine koje im omogućavaju da se još efikasnije bore protiv svojih protivnika.

Rogue

Lopovi su borci koji biraju spretnost umjesto snage. Vjeruju da cilj opravdava sredstva i ne ustručavaju se koristiti najprljavije metode za pobjedu. Razbojnici ne mogu podnijeti kada im nešto sputava kretanje i zato koriste udoban laki oklop, bodeže i lukove. Ova klasa pravi odlične špijune i izviđače. Sama borba protiv čudovišta može biti rizična za Roguea - njegovo slabo zdravlje i slabi pokazatelji odbrane ne dozvoljavaju mu da napadne jake neprijatelje, tako da za udobniju igru ​​morate pronaći saveznike.

Treasure Hunter

Krećite se tiho i brzo, udarajte precizno i ​​smrtonosno - tako se Tragač za blagom radije ponaša. Među ljudima, on nema premca u svojoj vještini s bodežima, a njegova brzina napada i sposobnost izbjegavanja udaraca su nevjerovatne. Hodanje po ivici britve, balansiranje između života i smrti za njega je uobičajena stvar, jer je Tragač za blagom pravi miljenik sudbine, potpuno ovisan o volji slučaja.

Avanturist

Avanturisti su skitnice koji su davno toplinu ognjišta zamijenili prašinom puteva. Međutim, ako je za tragače za blagom putovanje način zarade, onda su za avanturiste putevi način života. I dalje su odani svom bodežu, ali su im ofanzivne sposobnosti značajno porasle.

strijelac (Hawkeye)

Mnogi ratnici izbjegavaju blisku borbu, radije napadaju neprijatelja izdaleka. Takvi borci uključuju Streloka, majstora dalekometnih napada. On je u stanju da omami, a zatim i uništi neprijatelja sa nekoliko udaraca. Strijelac je također obučen u posebnim vještinama koje mu pomažu da se koncentriše na metu, što mu omogućava da se efikasnije nosi s neprijateljima.

snajper (Strijelac)

Snajperisti su najjači, najprecizniji i najbrži strijelci ljudske rase, koji su ovu titulu zaslužili u brojnim bitkama i turnirima. Samo snajperisti imaju sposobnost da nauče posebne borbene vještine koje nisu dostupne strijelcima.

Mystic

Samo mistici mogu crpiti energiju iz svijeta oko sebe, mijenjajući materiju snagom svojih misli. Koriste specijalno magično oružje. Koristeći svoje magične moći, mistici su u stanju da prizivaju magična stvorenja, liječe rane i napadaju neprijatelja razornim čarolijama.

Osnovne karakteristike Mistika

STR DEX CON INT WIT MEN
38 27 41 79 78 78

Sveštenik

Klerici su mistici koji koriste svetu moć bogova da čine čuda. Oni pripadaju vjerskim organizacijama ili su sami putujući propovjednici. Njihova magija je uglavnom usmjerena na pomoć drugim igračima. Sveštenici su izabrali magiju svetlosti kao glavni pravac svoje profesije. Obučeni su da liječe saveznike i povećavaju njihove karakteristike, sposobni su da povrate svoje zdravlje, pa mogu i bez pomoćnika. Igrajući samostalno, Sveštenici mogu opremiti laki ili teški oklop, pokupiti oružje za bliži početak i postati jači koristeći čarolije, ali oni nisu baš efikasni borci.

biskup

Biskupi su odlični iscjelitelji. Oni su u stanju da umirućeg lika pretvore u borca ​​punog snage za nekoliko trenutaka. Biskupi su takođe odlični lovci na Nemrtve. U njihovom arsenalu postoje mnoge čarolije koje mogu imobilizirati neprijatelja, unijeti teror i uzrokovati štetu. Ako je biskup dozvolio da saveznik umre, može ga uskrsnuti, vraćajući mu određenu količinu iskustva.

Kardinal

Koristeći božansku moć, kardinali su u stanju da čine čuda, izvlačeći čitave grupe igrača iz kandži smrti. U obnavljanju vitalnosti, oni su daleko superiorniji od svojih prethodnika, biskupa. Ali stjecanje titule kardinala nije lako, samo najstrpljiviji i uporniji će moći postići ovaj cilj.

Poslanik

Nijedna grupa ne može bez toga, jer samo Propovjednik ima jedinstvenu sposobnost bacanja aura koje povećavaju karakteristike saveznika. Njegova pomoć bit će korisna i ratnicima i mađioničarima. Osim toga, Propovjednik uvijek može koristiti oklop i oružje za melee ako mora sam loviti čudovišta.

apostol (hijerofant)

U teškom zadatku podrške svojim drugovima, apostoli su daleko superiorniji od propovjednika - samo što imaju priliku da likove obdare snagom drevnih ratnika, čineći ih jačim i otpornijim. Ova klasa je takođe naučila da koristi magiju koja uklanja pozitivne aure od neprijatelja, oslabljujući tako njihove protivnike.


Čarobnjak

U svojim čarolijama, magovi se oslanjaju na energiju četiri elementa, kao i na snagu svjetla i tame. Većina njih je obučena u Kuli od slonovače, baš kao i stotinama godina unazad. Magovi su u stanju da upravljaju elementima; dobro su upućeni u crnu magiju i magiju prizivanja.

Čarobnjak

Od četiri elementa, čarobnjaci daju prednost Vatri - uz njenu pomoć uništavaju svoje neprijatelje. Sa naglaskom na napad, Čarobnjaci ne štede magičnu energiju, potpuno se rastvarajući u plamenu bitke, pa im je često potreban neko ko može odvratiti pažnju neprijatelja.

Archimage

Dani i noći provedeni u Kuli slonovače čitajući knjige nisu uzaludni za čarobnjake - vježbanjem i usavršavanjem svojih vještina, oni mogu zatražiti pravo da se zovu Arhimagovi i koriste destruktivniju magiju.

Nekromantica

Odbacivši postojeće magijske škole, Nekromanti su odabrali svoj vlastiti put - put Tame. Uz pomoć crne magije, ništa ih ne košta da pozovu jedno od đavolskih stvorenja ovog svemira kao slugu, a razne kletve mogu oslabiti, pa čak i lišiti neprijatelja sposobnosti otpora.

Soul Eater

Soul Eaters su Nekromanti koji su posvećeni svom zanatu i neumorno rade na poboljšanju svojih vještina. Majstori crne magije, Gospodari tame, vođe mrtvih - oni tjeraju neprijatelje da drhte, jedno spominjanje Požderača duša može neprijatelja pobjeći.

Warlock

Mnogi podcjenjuju čarobnjake, smatrajući ih slugama vlastitih kreacija, ali dvoboj s njima brzo opovrgava ovaj mit. Čarobnjaci se specijaliziraju za kontrolu pozvanih stvorenja - mogu liječiti i povećati njihove karakteristike, a također imaju sposobnost stvaranja kocki koje paraliziraju i napadaju neprijatelje.

Warlock (Lord Arcana)

Titulu Warlocka dodeljuje se čarobnjacima koji su dostigli visine u svojoj profesiji i spremni su da krenu dalje. Poučavaju ih novim čarolijama, uključujući prizivanje drugog stvorenja, jačeg i otpornijeg od prethodnih.

Prošao zadatak

  1. Pričati sa Parina stoji na ulazu u Einhasadov hram u Selo Gludin.
  2. Idi Ruševine očaja južno od Grad Gludio i (nivo 19) razgovarati sa Flame Salamander. On je negdje u području gdje je većina Zombi vojnik (Zombi vojnik) (nivo 19) , Zombi ratnik(nivo 22) , Ruin Bat(nivo 20) i Ruin Imp Elder(21 nivo).
  3. Morate vratiti ono što je ukrao pauk Ključ plamena. Ubij Ratman Warrior (ratman ratnik)(nivo 19) zapadno od ruševina. Vrati ključ Flame Salamander i on će ti dati Flame Earring.
  4. Pričati sa Wind Sylphšta je istočno od Selo Gludin, negdje u ulaznom dijelu Wasteland. Ona će ti dati Slomljeno bronzano ogledalo i traži da joj doneseš nešto.
  5. IN Wasteland naći Wasteland Lizardman i daj mu ogledalo, a zauzvrat ćeš dobiti Wind Feather. Uzmi olovku Wind Sylph i ona će ti dati Wind Bangle. Sva čudovišta unutra Wasteland iznad nivoa 20 i agresivni, pa budite oprezni.
  6. Idi Felmere Lake sjeveroistočno od Selo Gludin, pogledaj tamo Water Undine i razgovaraj s njim. On želi da ubiješ Quest Monster Water Seer(17 lv.), koji živi na drugoj strani rijeke. Ubijajte ove mafije dok ne prikupite 2 Sparkle Pebble a onda ih uzmi Water Undine. On će ti dati Vodena ogrlica.
  7. Idi Ruševine agonije zapadno od Grad Gludio, pronađite ga tamo Earth Snake i razgovaraj s njim. On će ti dati Rust Gold Coin i zamolite da donesete Crveno tlo, koji se može ukloniti iz mrtvih Crveni medvjed (Crveni medvjed) (Nivo 14). Medvjedi se mogu naći u brdima južno od ruševina.
  8. Uzmi Crveno tlo To Earth Snake i dobiti Earth Ring.
  9. Sakupivši Vatrena naušnica, vjetar narukvica, vodena ogrlica I Earth Ring, vrati se na Selo Gludin i razgovarati sa Parina. Ona će uzeti stvari i dati ih vama Bead of Season.
  10. Pričati sa Visoka svećenica Levian u hramu Einhasad, postati Čarobnjak'om (prethodno nivo do 20 lvl).