Ihmisten ammatit. Ammatin valinta WoWissa Muutoksia tehtävien suorittamisprosessissa

Noidan tärkein asia on kaikkien neljän elementin olemuksen täydellinen ymmärtäminen. Ensinnäkin sinun on ymmärrettävä Tulen luonne.
  1. Liekin henki
    • Kohde: Tulisalamanteri
    • Ryhtyäksesi noidiksi sinun on suoritettava tämä tehtävä. Parina pyytää sinua löytämään merkkejä, jotka symboloivat maata, tulta, vettä ja tuulta. Matkusta Ruins of Depairille ja löydä sieltä Fire Salamander.
  2. Liekin avain
    • Kohde: Sisäänkäynti Ruins of Despairille
    • Liekin avain on varastettu! Matkusta Ruins of Despairin luoteisosaan, tapa Ratman Warriors ja palauta liekin avain.
  3. Tulisalamanteri
    • Kohde: Tulisalamanteri
    • Otit liekin avaimen rottimiehiltä. Palauta se Fire Salamanderille epätoivon raunioissa.
  4. Air Sylph
    • Kohde: Air Sylph
    • Uteliaisuutesi ei tunne rajoja! Uuden tiedon loputon jano on kuin vaeltava tuuli... Seuraava mentorisi on Air Sylph, joka asuu Wastelandin luoteisessa sisäänkäynnissä.
  5. Meluiset liskot
    • Kohde: Wasteland Lizard
    • Air Sylph valittaa sinulle hiljattain Wastelandin eteläpuolelle asettuneen Lizardin aiheuttamasta melusta. Tämä melu estää häntä kuuntelemasta tuulta. Etsi lisko ja pyydä häntä olemaan tekemättä niin paljon melua.
  6. Keskustelu Sylphin kanssa
    • Kohde: Air Sylph
    • Lisko pyytää anteeksi melua ja antaa sinulle Tuulisulun, joka ilmeisesti kuuluu Air Sylphille. Vie höyhen omistajalleen.
  7. Vesi Undine
    • Kohde: Vesi Undine
    • On aika opiskella ja pohtia. Hankitun tiedon opiskelu on kuin vettä. Seuraava mentorisi on Water Ondine. Löydät hänet Felmer-järven läheltä.
  8. Vesi Profeetta
    • Kohde: Vesi Profeetta
    • Water Undine pyytää sinua kukistamaan Vesiprofeetan, joka häiritsee vesielementtiä. Tämä peto näyttää silmältä ja asuu järven takana. Tuo sitten 2 Sparkling Stones todisteeksi voitostasi hänestä.
  9. Keskustelu Ondin kanssa
    • Kohde: Vesi Undine
    • Vie Sparkling Stones Water Undinen järven toiselle puolelle.
  10. Maan käärme
    • Kohde: Maan käärme
    • Harkinnan aika on ohi. Nyt sinun on parannettava tietosi tutkimalla maapallon elementtejä. Seuraava mentorisi on Maan käärme, joka asuu kärsimyksen raunioiden pohjoispuolella.
  11. Punainen savi
    • Kohde: Felmerin metsästysmaat
    • Maan käärme pyytää sinua keräämään punaista savea, joka sisältää maan elämänenergiaa, punaisilta karhuilta Felmerin metsästysmailla Anguishin raunioiden ja Windy Hillin välissä.
  12. Keskustelu käärmeen kanssa
    • Kohde: Maan käärme
    • Anna punasavi Maan käärmeelle Anguishin raunioissa ja vastaanota maasormus.
  13. Noidan polku
    • Kohde: Parina
    • Nyt sinulla on kaikki 4 elementtimerkkiä. Olet jo lujasti astunut valaistumisen polulle. Mene nyt Parinaan Gludiniin ryhtyäksesi noidiksi.
  1. Etsimään liekin henkeä
    • Kohde: Liekkisalamander
    • Pyrkimys vaihtaa luokka ohjatuksi. Parina pyytää sinua löytämään rahakkeita, jotka symboloivat maata, tulta, vettä ja tuulta. Mene Ruins of Agonylle ja tapaa tulihengen salamanteri.
  2. Liekin avain
    • Kohde: Sisäänkäynti Agonyn raunioihin
    • Tulihengen salamanterin aikoinaan säilyttämä liekin avain on varastettu. Mene Agonyn raunioiden luoteiskulmaan, surmaa siellä rottamiessoturit ja hanki liekin avain.
  3. Palaa Flame Salamanderiin
    • Kohde: Liekkisalamander
    • Olet saanut liekin avaimen rottamiessotureilta. Palauta se tulihengen salamanterille Ruins of Agonyssa.
  4. Tuulisylfiä etsimässä
    • Kohde: Tuuli Sylph
    • Uteliaisuutesi ei tunne rajoja! Loputon tiedonhakunne ei ole erilainen kuin vaeltava tuuli... Seuraava opettajasi on Tuulisylfi, joka sijaitsee Wastelandsin luoteispuoleisella sisäänkäynnillä.
  5. Hiljennä Lizardmanin melu
    • Kohde: Lizardman of the Wastelands
    • Tuulisylfi valittaa sinulle, että äskettäin erämaan eteläosaan ilmestyneen Lizardmanin luoma maila on tehnyt hänelle mahdottomaksi kuulla tuulta. Mene tapaamaan häntä ja pyydä häntä olemaan tekemättä niin paljon melua.
  6. Palaa Wind Sylphiin
    • Kohde: Tuuli Sylph
    • Wastelands Lizardman pyytää anteeksi melua ja luovuttaa sinulle Wind Featherin, joka näyttää kuuluvan Wind Sylphille. Vie tämä Wind Sylphille.
  7. Vettä etsimässä Undine
    • Kohde: Vesi Undine
    • Tiedon tavoittelusi on johtanut mietiskelyyn ja pohdiskeluun. Hankitun tiedon miettiminen on paljon kuin vettä. Seuraavaksi opettajasi on Water Undine. Löydät hänet Fellmere-järven läheltä.
  8. Tuhoa Water Seer
    • Kohde: Vesinäkijä
    • Water Undine pyytää sinua kukistamaan veden näkijän, joka häiritsee veden energiaa. Peto näyttää silmältä ja sijaitsee järven toisella puolella. Tuo sitten todisteeksi kaksi kimaltelevaa kiviä.
  9. Palaa Undineen
    • Kohde: Vesi Undine
    • Vie hankkimasi kaksi kimaltelevaa kiviä järven toisella puolella sijaitsevaan Water Undinen.
  10. Maan käärmettä etsimässä
    • Kohde: Maan käärme
    • Harkinnan aika on ohi. Sinun on nyt vahvistettava päättäväisyyttäsi oppimalla maan polku. Seuraava opettajasi on Earth Snake, joka löytyy Ruins of Agonysta pohjoiseen.
  11. Punaista maaperää etsimässä
    • Kohde: Fellmeren sadonkorjuualueet
    • Maan käärme pyytää sinua keräämään punaista maaperää, joka sisältää maan elämänenergiaa, punakarhuilta Fellmeren korjuualueelta Agonyn raunioiden ja Windy Hillin välissä.
  12. Palataan maan käärmeeseen
    • Kohde: Maan käärme
    • Vie punainen multa Maan käärmeen luo Ruins of Agonyssa ja hanki maamerkki.
  13. Ihmisvelhon polku
    • Kohde: Parina
    • Sinulla on nyt kaikki neljä merkkiä. Olet hyvin valaistumisen tiellä. Nyt sinun täytyy käydä Parinassa Gludinin kylässä jatkaaksesi velhon polkua.

Sanon heti, että tämä on tyhmin ja tylsin tehtävä ensimmäiselle profille.

Tehtävä suoritetaan tasolta 19 alkaen Parina, joka seisoo Einhasadin temppelin eteisessä Gludinin kylässä.

Suuntaa Gludiosta Ruins of Despairille etsimään NPC:itä Liekkisalamander.
Tapa Ratman Warrior -joukko, kunnes saat liekin avaimen. Luovutamme tuotteen ja saamme Flame-korvakorun.



Juoksemme ulos Gludinista itäisen portin kautta, juoksemme kohti Wastelandia, etsimme etsiväjoukkoa Tuuli Sylph Ei, emme ole loppumassa, olen muuttanut mieleni. Oleskelemme ja juoksemme kartalla olevaa parittajaa kohti, tien lähellä on kallio, hyppää alas ja mene alas, parittajan vierestä tulee kulku viheralueelle, siellä on NPC. Juoksemme muuten NPC Lizardman of the Wastelandin ohi, muista paikka, meidän on myös tultava tänne. Saamme Broken Bronze Mirror -tuotteen Wind Sylphilta.

Etsimme quest-joukkoa Wastelandista Lizardman of the Wasteland, anna peili, hanki Wind Feather, vie se takaisin Wind Sylphille, hanki Wind Bangel.

Juoksemme ulos Gludinista luoteisportin kautta, juoksemme kohti Fellmeren hakkuualuetta, etsimme NPC:itä järvien läheltä Vesi Undine, tapa Water Seer -tehtäväväkijoukot (etsi niitä järven toiselta puolelta), hanki esineitä, käännä ne ja hanki vesikaulakoru. Muuten, kun juoksin tällä tehtävällä, pysähdyin Fellmeren sadonkorjuualueelle, minun piti juosta kauas, minun piti yrittää Abandoned Campin läpi.



Suuntaamme Gludiosta Argonyn raunioihin, juoksemme kaikkien raunioiden läpi, sieltä lopuksi etsimme NPC:tä Maan käärme, voitimme Red Bear -joukot lukon luoteeseen (karhut sijaitsevat täsmälleen teleporttipisteessä Fellmeren sadonkorjuualueella), tyrmäsimme Red Soil -esineen, luovutamme sen ja hankimme maarenkaan.



Palaamme Gludiniin Parinaan, luovutamme kaikki tavarat ja saamme leiman Kauden helmi.

Luovutamme merkin ylipappitar Levianille Gludinin temppelissä ja vaihdamme ammatiksi Ihmisen velho.

Ei, tämä ei ole vieläkään tylsin tehtävä).

Heti kun saavutat tason 35, sorkit lähtevät tekemään tehtäviä toiselle profille.

Piditkö sivustamme? Uudelleenkirjoituksesi ja arviosi ovat meille paras kiitos!

Tässä oppaassa kerromme sinulle kuinka nostaa mage 1-60 WoW Classicissa. Tarkastelemme tämän luokan parhaat rakennus-, tasoituspaikat, asetaidot ja prioriteettitilastot, joiden avulla voit saavuttaa maksimitason mahdollisimman lyhyessä ajassa. Lisäksi selvitämme, mitkä kyvyt on opeteltava ja mitkä voivat odottaa, jotta voit säästää kultaa ostaaksesi telineen. Oppaan lopussa on suosituksia varusteiden valintaan ja muita hyödyllisiä vinkkejä.

Opas on kehitteillä ja sitä päivitetään lähiaikoina!

Jos haluat nostaa Magen tasoa nopeasti, käytä seuraavia vinkkejä.

  • Tasolla 30-40 mene Mage-kouluttajan luo ja ota tehtävä häneltä
  • Mene tasolle 60 Mage-kouluttajalle ja ota häneltä zzOLDPolymorph: pig -tehtävä
  • Etsi itsellesi sauva mahdollisimman nopeasti! Tätä asetta voidaan käyttää sekä tehtäviä suoritettaessa että vankityrmissä.
  • Säästä kultaa ostaaksesi ajoneuvoja tasoille 40 ja 60.
  • Jos olet jo saavuttanut tason 50, tutustu parhaiden esiraid-varusteiden luetteloon ja ota selvää, mistä tarvitsemasi tavarat hankitaan. Joissakin vankityrmissä voi vierailla odottamatta enimmäistasoa. Näin saat kokemuksen lisäksi myös varusteet.

Luettelo WoW Classicin mageille tarkoitetuista parhaista ennakkoraid-varusteista -.

1. Esittely

Kataklismin jälkeen hahmojen tasoitusprosessi yksinkertaistui huomattavasti. Pelissä on nyt tehtäviä, jotka voidaan suorittaa peliin tullessa. Tavallisella tavalla tehtäviä antavat hahmot sijoittuvat nyt paljon mukavammin kuin klassikoissa, ja koko paikan historia avautuu askel askeleelta ja loogisesti. Ennen kataklysmiä asiat olivat toisin.

WoW Classicissa suurissa kaupungeissa ei ole tuttuja seikkailuryhmiä, ja jotkut tarinaketjut voidaan löytää vain sattumalta. Vaikka suorittaisit kaikki tehtävät sopivan tason paikassa, tämä ei takaa sinulle tarpeeksi kokemusta siirtyäksesi seuraavaan paikkaan. On täysin mahdollista, että joudut hankkimaan puuttuvan kokemuksen tappamalla ensimmäiset silmään osuvat hirviöt.

Tässä oppaassa puhumme yksinomaan luokan edustajista ja tämän luokan optimaalisista menetelmistä tasoittamiseksi tasolle 60 asti. Oppaan kirjoittaja tasoitti useita taikureita klassisten aikojen aikana ja voi luottavaisesti sanoa, että tämä on erinomainen luokka - niin tasoittamiseen kuin korkean tason sisällön hallitsemiseen. Jos et ole pelannut pelin alkuperäistä versiota ja pidät loitsuista, valitse taikuri, niin et mene pieleen.

2. Muutokset tehtävien suorittamisprosessissa

Jos et ole pelannut klassista peliä, tiedät, että seikkailujen suorittamisprosessi eroaa suuresti BfA:n ja aiempien BfA-laajennusten vastaavasta prosessista:

  • Tehtäviä suorittavia hahmoja ja itse tehtävissä olevia tavoitteita ei näytetä kartalla. Sinun on tutkittava maailmaa itse. Jos et tiedä minne juosta tai mitä tehdä, lue seikkailuteksti tai vieraile kolmannen osapuolen sivustolla, jossa on muiden pelaajien vinkkejä. Tulevaisuudessa tulee todennäköisesti lisäosia, jotka helpottavat tasoitusta, mutta on syytä muistaa, että tämä on omatoimista etsintä ja olennainen osa klassista WoW:ta.
  • Tulet kohtaamaan erittäin vahvoja vastustajia. Mages voi käsitellä useita hirviöitä samanaikaisesti, mikä on sinänsä harvinaista klassikolle. Huomaat kuitenkin todennäköisesti, että tasoa noustessa hirviöt iskevät sinuun kovemmin kuin pelin nykyisessä versiossa.
  • Kaikkien tehtävien suorittaminen paikassa ei takaa sinulle tasoa, joka vaaditaan siirtymiseen toiseen paikkaan. Jos olet pelannut pelin myöhempiä versioita (esimerkiksi BfA), sinulla on luultavasti tiettyjä odotuksia kokemuksen määrästä, jonka voit saada tehtävistä tietyssä paikassa (esimerkiksi kun suoritat koko tarinan Vol'dunissa , voit saada kaksi tasoa ) WoW Classicissa joudut väistämättä käymään läpi kaikki paikat, jotka on suunniteltu samalle tasoalueelle.

3. Missä on paras paikka nostaa Mage-tasoa WoW Classicissa?

Sopivien seikkailujen löytäminen on seikkailu sinänsä, mutta jos etsit helppoa tapaa, tarjoamme sinulle luettelon kannattavimmista paikoista tasotason nousuun (molemmalle ryhmälle):

Vain liitto

  • Darkshore (11-19): Kun olet suorittanut tehtävät kilpailusi lähtöpaikassa, voit valita seuraavan valitsemasi määränpään. Alliancen kannalta kannattavin matalan tason sijainti on Darkshore.
  • Loch Modan (10-18): Loch Modan sijaitsee itäisten kuningaskuntien sydämessä ja sopii siksi paremmin kääpiöille ja gnomeille. Loch Modanissa on vähemmän tehtäviä kuin Darkshoressa, mutta ne tarjoavat riittävästi kokemusta. Halutessasi voit palata Loch Modanille korkeammalle tasolle.
  • Länsimaa (9-18): Jotkut pelaajat uskovat, että Westfall on vaikea paikka, eikä heillä ole kiirettä suorittaa tehtäviä siellä. Jos kuitenkin pelaat ystävien kanssa ja haluat tutustua matalan tason vankityrmään, suuntaa Westfalliin ja katso Deadmines.
  • Krasnogorye (15-25): Tämä paikka ei ole täynnä tehtäviä, joten sinun on hankittava kokemusta toisesta samalle tasolle suunnitellusta paikasta. Muista miettiä reittisi etukäteen.
  • Twilight Forest (10-30): Tämä on yksi WoW:n suosituimmista paikoista. Se sisältää monia tehtäviä mielenkiintoisella juonella. Jos pelaat Alliancessa, älä unohda tarkistaa sitä.
  • Suo (20-30): Tämä on viimeinen paikka yksinoikeudella Alliancelle. Seuraavaksi sinun on ylitettävä kiistanalainen alue.

Vain lauma

  • Arot (10-33): Tämä on erittäin suuri paikka, jossa kolme Horden neljästä rodusta kohtaavat. Steppeillä pääset helposti tasolle 20. Ole valmis kilpailemaan hirviöistä ja resursseista.
  • Silver Forest (10-20): Silver Forest on eräänlainen hylättyjen steppi. Metsässä on mielenkiintoisia tehtäviä, mutta arojen jälkeen tänne tulee harvakseltaan.
  • Talonvuoret (15-25): Sijaintia pidetään Horde, mutta se sisältää myös tehtäviä Alliancelle. Stonetalon-vuoret sijaitsevat lähellä Barrensia, ja näiden paikkojen tasovaihtelut menevät päällekkäin.

Kiistanalaiset paikat

  • Hillsbrad Foothills (20-31): Hillsbrad Foothills on surullisen kuuluisan Tarren Millin kotipaikka, joka on tärkeä taistelukenttä lauman ja liiton välillä.
  • Tuhkametsä (19-30): Tämä on toinen paikka, jossa kaksi ryhmää kohtaavat. Kuuluisa taistelukenttä, Warsong Gulch, sijaitsee täällä.
  • Tuhat neulaa (24-35): Thousand Needles on toinen merkittävä paikka pelaajille. Hordepelaajat voivat löytää tehtäviä Shimmering Plainsilta.
  • Stranglethorn (30-50) on suurin pumppaustasoalue (30 - 50).
  • Wastelands (30-39): Wastelandissa on Maraudonin vankityrmä sekä NPC-siirtokuntia, joissa on tehtäviä Horde and Alliancen pelaajille.
  • Arathi Highlands (30-40): Tämä paikka sisältää toisen taistelukentän, Arathi Basinin. Tehtäviä on myös Hordelle ja Alliancelle.
  • Badlands (36-45): Tämä paikka on yleisesti ottaen tarkoitettu Horde-pelaajille. Jos pelaat ystävien kanssa, voit mennä Uldamanin luolastoon.
  • Tanaris (40-50): Tanarisissa on toinen vankityrmä, Zul'Farrak, jossa voit suorittaa tehtäviä hyvillä palkinnoilla.
  • Feralas (41-60): Tämä on erittäin suosittu paikka. Pelaajat molemmista ryhmistä saapuvat yleensä tasolle 40.
  • Searing Gorge (43-56): Searing Gorgessa voit tuntea ensimmäisen raidin hengen katsomalla monumentaalista Black Mountainia. Thorium Brotherhood on antanut tehtävät molemmille ryhmille.
  • Palavat arot (50-59): Burning Steppes sijaitsevat Blackrock Mountainin toisella puolella. Tämä on toinen paikka, jossa on laaja tasovalikoima, ja siellä on lauma- ja liittoutumia sekä tehtäviä, jotka johtavat vankityrmään.
  • Felwood (47-54): Tällä paikalla on suuri historia. Lisäksi täältä saat Cenarius Beaconin, jota tarvitaan Whiproot Fruitin ja vastaavien kulutustarvikkeiden viljelyyn.
  • Un'Goron kraatteri (48-55): Erittäin suosittu paikka, jossa on paljon tehtäviä, joissa voit suorittaa pari tasoa lisää.
  • Western Plaguelands (46-57): Sijainti, jossa on paljon tehtäviä nopeaa tasoitusta varten. Suosittelemme erityisesti, että aloitat kattiloiden tuhoamisen. Suorita ensin johdantotehtävä ryhmäsi pääkaupungissa.
  • Eastern Plaguelands (54-59): Itäisessä Plaguelandsissa on legendaarinen Naxxramas, jota voit katsoa jo tasoituksen aikana. Täällä kohtaavat usein huipputason pelaajat.
  • Winter Springs (55-60): Tämä on loistava paikka, jossa on paljon tehtäviä ja kokemusta. Mukaan lukien täällä voit ottaa tehtävän Treasure of the Mau"ari, jonka avulla voit viljellä tarvikkeita ryöstöjä varten.

4. Rakenne Mage-tason tasoittamiseksi

  • "Jää":"Ice" on paras erikoisala tason nousuun. Sen avulla voit tehdä raskaita vahinkoja ja antaa sinulle pääsyn erilaisiin apukykyihin. Voit valita kokoonpanon, joka sopii tavalliseen pelityyliisi (mukaan lukien AoE-hionta). Alla esittelemme AoE:n koontiversion, joka on suunniteltu pelaamiseen PvP-palvelimella.
  • AoE-rakenne: AoE-rakennus sisältää tasojen nousun tappamalla hirviöryhmiä loitsuilla, kuten Blizzard, Arcane Blast, Frost Nova ja Cone of Cold. Näiden kykyjen yhdistelmän avulla voit tappaa kolme tai neljä hirviötä kerralla ja saada enemmän kokemusta kuin tavallinen yksittäisten kohteiden tappaminen jäänuolella.

Ensinnäkin sinun on investoitava 31 talenttia "Ice" -haaraan ja otettava loput kyvyt (tason 50 jälkeen) "Arcane Magic" -haaralta.

"Jää" (tasolle 50 asti)

  • Taso 1: Sijoita kolme pistettä Elemental Accuracyyn lyödäksesi vastustajiasi loitsuilla useammin. Sijoita sitten kaksi pistettä Improved Ice Arrowiin ja siirry toiselle tasolle.
  • Taso 2: Sijoita kolme pistettä ikiroudtaan ja kaksi pistettä Improved Ice Ringiin. Molemmat kyvyt tarjoavat lisähallintaa vastustajiin.
  • Taso 3: Sijoita kolme pistettä Improved Blizzardiin (tämä lahjakkuus on hyödyllinen AoE-hiontauksessa) ja ota sitten Cold Grasp (tämä on loistava viilennys PvE:lle ja PvP:lle). Sijoita lopuksi yksi piste Ice Piercingiin. Tämä lahjakkuus antaa sinulle vahinkobonuksen.
  • Taso 4: Neljännellä tasolla aloita kolmella pisteellä Directed Ice Powerissa vähentääksesi loitsujesi manakustannuksia. Sijoita sitten kaksi pistettä Ice Limitiin. Tämän lahjakkuuden uskotaan parantavan yleistä elämänlaatua.
  • Taso 5: Ota Ice Block, laita kolme pistettä Improved Cone of Coldiin ja toinen piste Ice Pierceen. Jos pelaat paljon PvP-taistelua, aloita Lumpista, mutta jos pelaat PvE-palvelimella, etsi ensin kykyjä vahinkobonuksilla.
  • Taso 6: Ota Ice Piercen maksimiarvo ja sijoita sitten neljä pistettä Ice Shardsiin.
  • Taso 7: Ota puun viimeinen talentti, Ice Barrier.
  • Taso 8: Sijoita Arcane-haarassa kaksi pistettä Masterful Spells -loitsuihin ja kolme pistettä keskittyneisiin loitsuihin. Molemmat kyvyt vaikuttavat loitsujen mahdollisuuteen osua vihollisiin.
  • Taso 9: Sijoita viisi pistettä Arcane Focukseen kuluttaaksesi manaasi tehokkaammin.

Tässä vaiheessa olet saavuttanut tason 50, joten kykyjen lisävalinta vaikuttaa tasoitusprosessiin vain vähän. Hahmon jatkokehitys kuvataan seuraavassa välilehdessä ("Ice" 51-60).

"Jää" 51-60

  • Jää: Palaa Ice-haaraan ja sijoita loput pisteet Ice Shardsiin ja ota sitten maksimiarvo Icy. Näin voit tehdä enemmän räjähdysvaurioita.
  • Arkaaninen magia: Ota Arcane-haarassa Arcane Fortitude ja loput Spell Focus -joukot. Viimeiset kohdat eivät ole tärkeitä, koska tasolla 60 sinun on nollattava ne joka tapauksessa. Jaa ne haluamallasi tavalla.

5. Mitä kykyjä ostaa?

Monet pelaajat tuntevat, että heidän on opittava jokainen luokkavalmentajansa heille antama loitsu, mutta se ei ole totta. Jokaisesta kyvystä maksaminen on erittäin kallista. Sen sijaan suosittelemme, että ostat vain eniten tarvitsemasi kyvyt ja vain tietyillä tasoilla. Näin säästät paljon rahaa ja aikaa matkustaessasi paikoista pääkaupunkiin. Alla on kyvyt ja tasot, joilla suosittelemme näkemään valmentajan.

  • Frostbolt: Tätä loitsua käytetään yksittäisen kohteen vahingoittamiseen. Sen voi oppia seuraavilla tasoilla: 8, 14, 20, 26, 32, 38, 44, 50 ja 56.
  • Frost Nova: Loitsu, jota käytetään hallitsemaan ryhmiteltyjä vihollisia. Sen voi oppia seuraavilla tasoilla: 10, 26, 40 ja 54.
  • Arcane Intellect: Luokkabuff loitsu, lisää maksimimanaa. Sen voi oppia seuraavilla tasoilla: 14, 28, 42 ja 56.
  • Arcane Blast: Perus AoE-vaurioloitsu. Ajatuksen selkeyden käynnistämiseksi käytä Rank 1 Arcane Explosiota. Sen voi oppia seuraavilla tasoilla: 14, 22, 30, 38, 46 ja 54.
  • Blizzard: Tehokas loitsu AoE-vahingon käsittelemiseen. Sen voi oppia seuraavilla tasoilla: 20, 28, 36, 44, 52 ja 60.
  • Cone of Cold: Välitön AoE-loitsu, joka hidastaa vihollisia. Sen voi oppia seuraavilla tasoilla: 26, 34, 42, 50 ja 58.

Halutessasi voit myös oppia muita loitsuja tasojen nousuun - esimerkiksi Conjure Water, Surge ja Blink. Ne eivät kuitenkaan ole pakollisia, ja jos kieltäydyt niistä, sinun on helpompi ostaa ajoneuvoja tasolla 40.

6. WoW Classicin Mage-tason pyörittäminen

  • Ylläpidä jatkuvasti arkaanista älykkyyttä itsessäsi ja liittolaisissasi.
  • Tapa ensimmäisillä tasoilla hirviöitä jäänuolella.
  • Voit myös käyttää Fireballia, mutta vain kunnes saat kykyjä, jotka parantavat Ice Arrowia.
  • Arcane Blast on erittäin tärkeä AoE-loitsu. Jos haluat Clarity of Mind, käynnistä se Rank 1 Explosionilla säästääksesi manaa.
  • Käytä Frost Novaa hallitaksesi ryhmiteltyjä vihollisia.
  • Cone of Coldia voidaan käyttää jäätyneissä vihollisissa kriittisten osumien varmistamiseksi. Conea käytetään joskus myös tavallisena AoE-loitsuna, joka hidastaa vastustajia.
  • Jos olet kaukana vihollisista ja henkesi ei ole vaarassa, käytä Blizzardia AoE-vahingon tekemiseen. Tämä loitsu on tehokkain manan kulutuksen kannalta.

7. Asetaito

WoW Classicissa asetaidot, jotka aiheuttavat maksimaalista vahinkoa tietyntyyppisestä aseesta, on opittava ja päivitettävä erityisesti.

Oletuksena jokainen hahmo voi käyttää tietyntyyppistä asetta. Jotta voit oppia käyttämään uutta aseen, sinun on vierailtava erikoiskouluttajan luona. Alla on tietoa eri rotujen maagien saatavilla olevista asetyypeistä.

8. Varusteet tasoitusta varten

Toisin kuin lähitaisteluhahmot, maagit eivät luota liian voimakkaasti aseisiinsa eivätkä vaadi tiettyjä esineitä. Jos aiot vaihtaa laitteen, varmista, että uusi tuote antaa sinulle hyödyllisempiä tilastoja kuin edellinen. Pumppauksen ominaisuuksien prioriteetti on esitetty alla.

Ominaisuuden prioriteetti:

Loitsuvoima > Henki = Älykkyys > Kestävyys

  • Loitsuvoima: Tätä ominaisuutta ei usein löydy tavaroista, jotka on suunniteltu keskitason hahmotasoille, mutta jos onnistut saamaan käsiisi tällaisen esineen, muista varustaa se.
  • Henki: nopeuttaa terveyden täydennysprosessia taistelun ulkopuolella ja lyhentää taistelujen väliä. Henkeä sisältävistä esineistä on suurta hyötyä peikoille heidän rotunsa Regeneraatiokykynsä ansiosta.
  • Älykkyys: Nostaa kriittistä lakkoluokitusta ja lisää maksimimanaa.
  • Kestävyys: lisää maksimaalista terveyttä.

9. Luokkatehtävät

WoW Classicissa jokaisella luokalla on erityisiä tehtäviä, jotka antavat sinulle ainutlaatuisen hahmokokemuksen ja erikoispalkintoja. Mageilla on paljon luokkatehtäviä, jotka näkyvät eri tasoisille kouluttajille. Täydellinen luettelo tehtävistä ja palkkioista esitetään. Muutamia merkittäviä palkintoja:

  • Rod of Frostfury, Rod of Nether Power tai Rod of Raging Flame for (taso 30)
  • Glacial Spike, Arcane Crystal Pendant tai Fire Ruby, Arcane Arts (taso 50)
  • zzOLDPolymorfi: sika Archmage Xylemistä Azsharassa (taso 60)

Opas maagien luokkatehtäviin -.

10. WoW Classicin taikurin ammatit

Jotkut ammatit antavat Magelle tietyn edun - esimerkiksi suunnittelu ja räätälöinti. Nämä ammatit antavat Magelle mahdollisuuden luoda laitteita, jotka helpottavat tasoitusta, sekä joitain esineitä valmistautuakseen hyökkäyksiin, esimerkiksi:

  • Vihreä linssi (pakkasvauriobonuksella) - Tekniikka
  • Arkkimagin viitta - Räätälöinti

Suunnittelun avulla voit luoda pommeja, joita käytetään sekä PvP:ssä että PvE:ssä. Räätälöidä kangaspisaroita erilaisista hirviöistä, myös Blizzardista, jotta voit pelastaa itsesi kuolemalta. Vaatii nahantyöstötaitoa 40 ja reseptiä

15. Hyödyllisiä linkkejä


16. Johtopäätös

  • WoW on muuttunut paljon vuosien varrella. Jos olet pelannut pelin myöhempiä versioita, huomaat todennäköisesti, että WoW Classic on monella tapaa epäystävällinen pelaajille. Tehtävän tavoitteita ja vaadittuja NPC:itä ei näytetä kartalla, ja ne on löydettävä manuaalisesti. Tehtävissä ei ole tavanomaista logiikkaa, eivätkä ne riitä mukavaan tasoittamiseen. Pelissä ei myöskään ole mekaanikkoa useiden hirviöiden saaliiden keräämiseen samanaikaisesti, ja tehtäviin tarvittavat tavarat vievät tilaa pusseissa. Kykyjen jäähtymiset ovat valtavia, joillakin luokilla ei ole parantavia kykyjä, ja hirviöt iskevät niin lujaa, että jokaisen jälkeen täytyy syödä tai juoda, käyttää juomia tai siteitä. Lyhyesti sanottuna pelaajien on suunniteltava ja optimoitava toimintansa päästäkseen nopeasti tasolle.
  • Päivitä jään erikoisalaan! Siinä on kykyjä, jotka lisäävät AoE-vaurioita ja antavat sinulle mahdollisuuden saada nopeasti kokemusta hirviöiden tappamisesta. Pumppausnopeuden lisäksi "Ice" avaa uskomattomia mahdollisuuksia PvP:lle avoimessa maailmassa.
  • Etsi liittolaisia! Magit nousevat tasolle yksin, sillä heillä on kaikki tähän tarvittavat kyvyt, mutta voit tehdä joukkuetta muiden pelaajien kanssa, varsinkin jos haluat suorittaa tehtäviä ryhmässä.
  • Älä maksa liikaa. Jos luovut tarpeettomista kyvyistä, voit helposti ostaa ajoneuvon heti, kun saavutat tason 40. Älä juokse valmentajan luo kaikilla tasoilla. Säästä paitsi rahaa myös aikaa! Suositeltavat tasot kouluttajan luona käymiselle on ilmoitettu yhdessä tämän oppaan osista.

Toivomme, että nämä vinkit auttavat sinua nostamaan Magesi nopeammin World of Warcraft: Classicissa. Onnea!

76-84 Herääminen
85-99
Sigelin ritari
Sigel Knight Sigelin ritari
Sigel Knight Tyrin soturi
Tyrr Warrior Tyrin soturi
Tyrr Warrior Rogue Odala
Othell Rogue Jousimies Eura
Yul Archer
1-19
20-39
40-75
76-84
Herääminen
85-99
Spellcaster Isa
Iss Enchanter
Aeore Healer
parantaja Algiza
Velho Feo
Feoh Wizard
Velho Feo
Feoh Wizard
Kutsuja Venyo
Wynn Summoner

Soturi

Soturi on ihmiskunnan ensimmäinen taistelijoiden luokka. Soturi on erikoistunut erilaisten aseiden ja panssarien käyttöön. Hänellä on korkea vahvuus ja ketteryys - yhtä menestyksekkäästi hän voi käydä lähitaistelussa ja hyökätä vihollista vastaan ​​kaukaa.

Perusominaisuudet Sota

STR DEX CON INT WIT MIEHET
88 55 82 39 39 38

Ritari

Ritarit hankkivat tietonsa laajan koulutuksen kautta kuninkaallisilla harjoittelualueilla. Ennen kaikkea he arvostavat kunniaansa ja tarvittaessa ritarit ovat valmiita kuolemaan alueensa ja kuninkaansa puolesta. Tämä luokka on erikoistunut lähitaisteluihin ja puolustukseen. Ritarin taidot tällä alueella ovat erinomaiset, ja kyky parantaa haavansa antaa hänelle mahdollisuuden pidentää vastustuskykyään vihollisen hyökkäyksiä vastaan.

Synkkä kostaja

Viha ja viha ovat Kostajan tien valinneiden ikuisia kumppaneita. Tämä luokka on Paladinin täydellinen vastakohta. Hän on koulutettu pelastamaan liittolaistensa hengen, ja Kostaja on täydellinen ottamaan ne pois. Kostajan kirottu panssari pystyy palauttamaan vahinkoa viholliselleen, ja hänen mustan magian käyttö auttaa häntä imemään vihollisen elinvoimaa ja kutsumaan tumman pantterin avuksi.

Helvetin ritari

Helvetin ritarit ovat pahuuden ja kauhun todellinen keskipiste. He turvautuvat mustaan ​​magiaan ja iskevät pelkoa vihollistensa sydämiin. Helvetin ritari on Avengerin korkein kehitystaso, joka mahdollistaa pääsyn uusiin, aiemmin saavuttamattomiin taistelutaitoihin.

Paladin

Vain yksi ritareista, joka kantaa todellista uskoa sielussaan, pystyy tulemaan paladiiniksi. Jumalallisia voimia käyttämällä paladiinit voivat parantaa haavansa ja pyhittää aseita ja panssareita. Tämä tekee heistä korvaamattomia avustajia taistelussa Undeadia vastaan. Vahvan panssarinsa ansiosta paladiinit kestävät helposti vihollisen iskuja, ja he käyttävät kilpeä paitsi suojana myös vihollisen tainnuttamiseen.

Phoenix Knight

Harvat paladiinit kykenevät tulemaan Feeniksin ritariksi tuoden valoa ja todellista uskoa tämän maailman syrjäisimpiin kolkoihin. Ne, jotka kestivät kaikki testit, palkitaan kuitenkin uusilla poikkeuksellisilla taidoilla, mukaan lukien kyky Feenikslintujen tapaan huijata kuolema nousemalla kuolleista.

Soturi

Warrior on kokeneempi soturi, joka luottaa fyysiseen voimaansa. Ennen kaikkea soturit arvostavat vapautta ja itsenäisyyttä, joten he eivät tunnusta komentajia uskoen, että on tarpeen taistella vain itsensä puolesta. He ovat erinomaisia ​​miekkojen kanssa - melkein kaikki heidän taitonsa perustuvat tämän tietyn aseen käyttöön. Soturit pystyvät keskittymään kasvattaakseen hyökkäyskykyään ja käsitelläkseen hirviöitä tehokkaammin.

Spearman (sotapäällikkö)

Keihäät ja hauet ovat niitä, joita keihäsmiehet käyttävät taistelussa. Heidän vahvuutensa ansiosta he voivat antaa murskaavia iskuja viholliselle, ja heidän kykynsä hyökätä useampaan kohteeseen kerralla voi johtaa keihäsmiehen voittoon mitä toivottomimmissa tilanteissa. Tämä luokka on tehokkain seinästä seinään -taisteluissa sekä linnan piirityksissä.

Sotapäällikkö (Dreadnought)

Kenraalit kantavat oikeutetusti suurten taistelijoiden titteliä - kukaan muu ei voi käsitellä napa-aseita niin mestarillisesti. Jokainen sotapäällikkö haaveilee saavansa jonakin päivänä tämän kunnianimen, koska sotapäälliköt on koulutettu erikoistekniikoihin, jotka lisäävät merkittävästi heidän taisteluvoimaansa.

Gladiaattori

Jos näet soturin, joka puristaa tiukasti miekkaa kummassakin kädessä, tiedät, että edessäsi on yksi vaarallisimmista vastustajista, Gladiaattori. Tämä on ainoa luokka, joka on saavuttanut ennennäkemättömiä korkeuksia kahden miekan käytössä. Hän on koulutettu lukuisiin tekniikoihin, joiden avulla hän voi hyökätä vihollista vastaan ​​tehokkaimmin suurella nopeudella.

Kaksintaistelija

Kaksintaistelija - vertaansa vailla olevat mestarit kahdella miekalla. Vain sinnikkäimmät ja voimakkaimmat gladiaattorit saavat oikeuden tulla kaksintaistelijaksi. Palkintona he saavat lisääntynyttä vastustuskykyä kirouksia ja sairauksia vastaan ​​sekä uusia taistelutaitoja, joiden avulla he voivat taistella vastustajiaan vastaan ​​entistä tehokkaammin.

Rogue

Konnat ovat taistelijoita, jotka valitsevat kätevyyden voiman sijaan. He uskovat, että päämäärä oikeuttaa keinot, eivätkä epäröi käyttää likaisimpia tapoja voittaakseen. Ryöstäjät eivät kestä, kun jokin rajoittaa heidän liikkeitä, ja siksi he käyttävät mukavia kevyitä panssareita, tikareita ja jousia. Tämä luokka tekee erinomaisia ​​vakoojia ja tiedustelijoita. Pelkästään hirviöitä vastaan ​​taisteleminen voi olla Konnalle riskialtista – hänen alhainen terveytensä ja heikot puolustusindikaattorinsa eivät salli hänen hyökätä vahvoja vihollisia vastaan, joten mukavampaa peliä varten sinun on löydettävä liittolaisia.

Aarteenmetsästäjä

Liiku hiljaa ja nopeasti, lyö tarkasti ja tappavasti – näin Aarteenetsijä toimii mieluummin. Ihmisten joukossa hänellä ei ole vertaa taidoissaan tikarien kanssa, ja hänen hyökkäysnopeusnsa ja kykynsä välttää iskuja ovat hämmästyttäviä. Partaveitsen terällä käveleminen, tasapainottaminen elämän ja kuoleman välillä on hänelle yleistä, sillä Aarteenetsijä on todellinen kohtalon rakas, täysin sattuman tahdosta riippuvainen.

Seikkailija

Seikkailijat ovat kuljeskelijoita, jotka ovat kauan sitten vaihtaneet tulisijan lämmön teiden pölyyn. Kuitenkin, jos aarteenetsijöille matkustaminen on tapa ansaita rahaa, niin seikkailijoille tiet ovat elämäntapa. He ovat edelleen uskollisia tikarilleen, mutta heidän hyökkäyskykynsä ovat lisääntyneet huomattavasti.

Ampuja (Hawkeye)

Monet soturit välttävät lähitaistelua ja hyökkäävät mieluummin vihollista vastaan ​​kaukaa. Tällaisia ​​taistelijoita ovat muun muassa Strelok, kaukohyökkäysten mestari. Hän pystyy tainnuttamaan ja sitten tuhoamaan vihollisen useilla iskuilla. Ampuja on myös koulutettu erikoistaitoihin, jotka auttavat häntä keskittymään kohteeseen, mikä antaa hänelle mahdollisuuden käsitellä vihollisia tehokkaammin.

Sniper (Jousimies)

Snipers ovat ihmiskunnan vahvimpia, tarkimpia ja nopeimpia ampujia, jotka ovat ansainneet tämän tittelin lukuisissa taisteluissa ja turnauksissa. Vain Sniperillä on kyky oppia erityisiä taistelutaitoja, jotka eivät ole ampujien käytettävissä.

Mystinen

Vain mystikot voivat saada energiaa ympäröivästä maailmasta ja muuttaa ainetta ajatustensa voimalla. He käyttävät erityisiä maagisia aseita. Mystikot pystyvät maagisia voimiaan käyttämällä kutsumaan maagisia olentoja, parantamaan haavoja ja hyökkäämään vihollista vastaan ​​tuhoisilla loitsuilla.

Mysticin perusominaisuudet

STR DEX CON INT WIT MIEHET
38 27 41 79 78 78

Pappi

Papit ovat mystikoita, jotka käyttävät jumalien pyhää voimaa tehdäkseen ihmeitä. He kuuluvat uskonnollisiin järjestöihin tai ovat itse matkustavia saarnaajia. Useimmiten heidän taikuutensa on tarkoitettu auttamaan muita pelaajia. Papit valitsivat valotaikuuden ammattinsa pääsuunnaksi. Heidät on koulutettu parantamaan liittolaisia ​​ja parantamaan ominaisuuksiaan, he pystyvät palauttamaan terveytensä, joten he voivat tulla ilman avustajia. Yksin pelatessaan papit voivat varustaa kevyet tai raskaat panssarit, poimia lähitaisteluaseita ja vahvistua loitsujen avulla, mutta he eivät ole kovin tehokkaita taistelijoita.

Piispa

Piispat ovat erinomaisia ​​parantajia. He pystyvät muuttamaan kuolevasta hahmosta voimia täynnä olevan taistelijan muutamassa hetkessä. Piispat ovat myös erinomaisia ​​epäkuolleiden metsästäjiä. Heidän arsenaalissaan on monia loitsuja, jotka voivat pysäyttää vihollisen, herättää kauhua ja aiheuttaa vahinkoa. Jos piispa antoi liittolaisen kuolla, hän voi herättää hänet kuolleista ja palauttaa hänelle tietyn määrän kokemusta.

Kardinaali

Jumalallisen voiman avulla Cardinals kykenee tekemään ihmeitä ja vetämään kokonaisia ​​pelaajaryhmiä kuoleman kynsistä. Elinvoiman palauttamisessa he ovat paljon parempia kuin edeltäjänsä, piispat. Mutta kardinaalin tittelin saaminen ei ole helppoa, vain kärsivällisimmät ja sitkeimmät voivat saavuttaa tämän tavoitteen.

Profeetta

Yksikään ryhmä ei tule toimeen ilman sitä, koska vain saarnaajalla on ainutlaatuinen kyky heittää auraa, joka lisää liittolaisten ominaisuuksia. Hänen apunsa on hyödyllinen sekä sotureille että taikuille. Lisäksi saarnaaja voi aina käyttää panssaria ja lähitaisteluaseita, jos hänen on metsästettävä hirviöitä yksin.

Apostoli (Hierofantti)

Vaikeassa tehtävässä tukea tovereitaan apostolit ovat paljon parempia kuin saarnaajat - vain heillä on mahdollisuus antaa hahmoille muinaisten soturien voima, mikä tekee heistä vahvempia ja sitkeämpiä. Tämä luokka on myös oppinut käyttämään taikuutta, joka poistaa vihollisilta positiiviset aurat ja siten heikentää vastustajiaan.


Ohjattu toiminto

Mages luottaa loitsuissaan neljän elementin energiaan sekä valon ja pimeyden voimaan. Suurin osa heistä on koulutettu Ivory Towerissa, aivan kuten satoja vuosia sitten. Maagit pystyvät hallitsemaan elementtejä, he ovat hyvin perehtyneet mustaan ​​magiaan ja kutsumagiaan.

Velho

Neljästä elementistä velhot suosivat tulta - sen avulla he tuhoavat vihollisensa. Hyökkäämiseen keskittyneet velhot eivät säästä taikaenergiaa ja liukenevat täysin taistelun liekkeihin, joten he tarvitsevat usein jonkun, joka voi kääntää vihollisten huomion.

Archmage

Ivory Towerissa vietetyt päivät ja yöt kirjoja lukemalla eivät ole velhoille turhia – harjoittelemalla ja parantamalla taitojaan he voivat lunastaa oikeuden tulla kutsutuksi ylimmäisiksi ja käyttää tuhoisempaa taikuutta.

Necromancer

Hylkättyään olemassa olevat maagiset koulukunnat Necromancers valitsi oman polkunsa - Pimeyden polun. Mustan magian avulla heille ei maksa mitään kutsua yksi tämän maailmankaikkeuden pirullisista olennoista palvelijaksi, ja erilaiset kiroukset voivat heikentää vihollista ja jopa viedä vihollisen kyvyn vastustaa.

Sielun syöjä

Soul Eaters ovat nekromanteja, jotka ovat omistautuneet ammatilleen ja työskentelevät väsymättä parantaakseen taitojaan. Mustan magian mestarit, pimeyden mestarit, kuolleiden johtajat - he saavat viholliset vapisemaan, yksi maininta Soul Eaterista voi saada vihollisen pakoon.

Warlock

Monet aliarvioivat velhoja pitäen heitä omien luomistensa palvelijoina, mutta kaksintaistelu heidän kanssaan kumoaa tämän myytin nopeasti. Noidat ovat erikoistuneet ohjaamaan kutsuttuja olentoja – he voivat parantaa ja parantaa niiden ominaisuuksia, ja heillä on myös kyky luoda kuutioita, jotka halvaantavat ja hyökkäävät vihollisia vastaan.

Warlock (Arcana Lord)

Warlock-titteli myönnetään Sorcerersille, jotka ovat saavuttaneet korkeuksia ammatissaan ja ovat valmiita jatkamaan. Heille opetetaan uusia loitsuja, mukaan lukien toisen olennon kutsuminen, joka on edellisiä vahvempi ja kestävämpi.

Tehtävän läpäiseminen

  1. Puhua Parina seisoo Einhasadin temppelin sisäänkäynnin luona Gludinin kylä.
  2. Mene Epätoivon rauniot etelään Gludion kaupunki ja (taso 19) puhua Liekkisalamander. Hän on jossain alueella, jossa eniten Zombie-sotilas (Zombie-sotilas) (taso 19) , Zombie Warrior(taso 22) , Ruin Bat(taso 20) ja Ruin Imp Vanhin(21 taso).
  3. Sinun on palautettava hämähäkin varastama Liekin avain. Tappaa Ratman Warrior (Ratman Warrior)(taso 19) raunioista länteen. Palauta avain Liekkisalamander ja hän antaa sinulle Liekki korvakoru.
  4. Puhua Tuuli Sylph mikä on itään Gludinin kylä, jossain sisäänkäyntialueella Wasteland. Hän antaa sinulle Rikkoutunut pronssipeili ja pyytää sinua tuomaan hänelle jotain.
  5. SISÄÄN Wasteland löytö Wasteland Lizardman ja anna hänelle peili, niin saat vastineeksi Tuulen höyhenet. Vie kynä Tuuli Sylph ja hän antaa sinulle Tuulen rannerengas. Kaikki hirviöt sisään Wasteland yli 20 ja aggressiivisia, joten ole varovainen.
  6. Mene Felmeren järvi koilliseen Gludinin kylä, Katso tuonne Vesi Undine ja puhu hänelle. Hän haluaa sinun tappavan Quest Monster Water Seer(17 lvl.), joka asuu joen toisella puolella. Tapa nämä väkijoukot, kunnes keräät 2 Sparkle Pebble ja ota ne sitten Vesi Undine. Hän antaa sinulle Vesi kaulakoru.
  7. Mene Agonyn rauniot länteen Gludion kaupunki, löydä se sieltä Maan käärme ja puhu hänelle. Hän antaa sinulle Ruosteinen kultakolikko ja pyydä tuomaan Punainen maaperä, joka voidaan poistaa kuolleista Punainen karhu (Punainen karhu) (Taso 14). Karhuja löytyy raunioiden eteläpuolella olevilta kukkuloilta.
  8. Ota se Punainen maaperä Vastaanottaja Maan käärme ja saada Maan rengas.
  9. Kerättyään Liekkikorvakoru, tuulirannerengas, vesikaulakoru Ja Maan rengas, tulla takaisin Gludinin kylä ja puhua Parina. Hän ottaa tavarat ja antaa ne sinulle Kauden helmi.
  10. Puhua Ylipappitar Levian temppelissä Einhasad, tulla joksikin Ohjattu toiminto'om (olen aiemmin noussut lvl 20:een).