Menneskers yrker. Velge et yrke i WoW Endringer i prosessen med å fullføre oppgaver

Det viktigste for en trollmann er en fullstendig forståelse av essensen av alle fire elementene. Først av alt må du forstå ildens natur.
  1. Flammens ånd
    • Mål: Brann Salamander
    • For å bli en trollmann må du fullføre denne oppgaven. Parina ber deg finne tegn som symboliserer jord, ild, vann og vind. Reis til Ruins of Despair og finn brannsalamanderen der.
  2. Key of Flame
    • Mål: Inngang til Ruins of Despair
    • The Key of Flame er stjålet! Reis til den nordvestlige delen av Ruins of Despair, drep Ratman Warriors og returner Key of Flame.
  3. Brann Salamander
    • Mål: Brann Salamander
    • Du tok flammens nøkkel fra rottemennene. Returner den til brannsalamanderen i ruinene av fortvilelse.
  4. Air Sylph
    • Mål: Air Sylph
    • Din nysgjerrighet kjenner ingen grenser! Din endeløse tørst etter ny kunnskap er som en vandrende vind... Din neste mentor vil være Air Sylph, som bor ved den nordvestlige inngangen til Wasteland.
  5. Støyende øgler
    • Mål: Wasteland Lizard
    • Air Sylph klager til deg over støyen skapt av Lizard, som nylig slo seg ned sør i Wasteland. Denne støyen hindrer henne i å lytte til vinden. Finn øglen og be ham om ikke å lage så mye bråk.
  6. Samtale med Sylph
    • Mål: Air Sylph
    • Øglen beklager støyen og gir deg Vindfjæren, som tilsynelatende tilhører Air Sylph. Ta fjæren til eieren.
  7. Vann Undine
    • Mål: Vann Undine
    • Det er tid for studier og refleksjon. Å studere ervervet kunnskap er som vann. Din neste mentor vil være Water Ondine. Du finner henne i nærheten av innsjøen Felmer.
  8. Vannprofet
    • Mål: Vannprofet
    • The Water Undine ber deg beseire vannprofeten, som forstyrrer vannelementet. Dette udyret ser ut som et øye og lever bortenfor innsjøen. Som bevis på din seier over ham, så ta med 2 Sparkling Stones.
  9. Samtale med Ondine
    • Mål: Vann Undine
    • Ta Sparkling Stones til Water Undine på den andre siden av innsjøen.
  10. Jordslange
    • Mål: Jordslange
    • Tiden for refleksjon har gått. Nå må du forbedre kunnskapen din ved å studere jordens elementer. Din neste mentor vil være Earth Snake, som bor nord for Ruins of Suffering.
  11. Rød leire
    • Mål: Felmer jaktmarker
    • The Earth Snake ber deg samle Red Clay, som inneholder jordens livsenergi, fra de røde bjørnene i Felmer Hunting Grounds mellom Ruins of Anguish og Windy Hill.
  12. Samtale med slangen
    • Mål: Jordslange
    • Gi den røde leiren til jordslangen i ruinene av angst og motta jordringen.
  13. Veien til trollmannen
    • Mål: Parina
    • Nå har du alle 4 elementærtegn. Du har allerede bestemt deg på veien til opplysning. Gå nå til Parina i Gludin for å bli en trollmann.
  1. På jakt etter flammens ånd
    • Mål: Flammesalamander
    • Jakten på å endre klasse til Wizard. Parina ber deg finne tokens som symboliserer jord, ild, vann og vind. Gå til Ruins of Agony og møt ildsjelen salamander.
  2. Key of Flame
    • Mål: Inngangen til Ruins of Agony
    • Nøkkelen til flamme en gang holdt av ildsjelen salamander er blitt stjålet. Gå til det nordvestlige hjørnet av Ruins of Agony, drep rottemannkrigerne der og finn flammens nøkkel.
  3. Gå tilbake til Flamesalamanderen
    • Mål: Flammesalamander
    • Du har fått tilbake flammenøkkelen fra rottemannkrigerne. Returner den til ildsjelens salamander i Ruins of Agony.
  4. På jakt etter vind Sylph
    • Mål: Vindsylph
    • Din nysgjerrighet kjenner ingen grenser! Din endeløse søken etter kunnskap er ikke ulik den vandrende vinden... Din neste lærer skal være Wind Sylph, som ligger ved den nordvestlige inngangen til Wastelands.
  5. Silence the Noise of Lizardman
    • Mål: Lizardman of the Wastelands
    • The Wind Sylph klager til deg over at racketen skapt av Lizardman som nylig dukket opp sør i Wastelands har gjort det umulig for henne å høre vinden. Gå i møte med ham og be ham om ikke å lage så mye bråk.
  6. Gå tilbake til Wind Sylph
    • Mål: Vindsylph
    • Wastelands Lizardman beklager støyen, og overleverer Wind Feather som ser ut til å tilhøre Wind Sylph til deg. Ta denne til Wind Sylph.
  7. På jakt etter vann Undine
    • Mål: Vann Undine
    • Din jakt på kunnskap har ført til en tid med ettertanke og refleksjon. Kontemplasjon av ervervet kunnskap er omtrent som vann. Din lærer neste skal være Water Undine. Du finner henne i nærheten av Fellmere Lake.
  8. Ødelegg Water Seer
    • Mål: Vann Seer
    • The Water Undine ber deg om å beseire Water Seer som forstyrrer energien til vannet. Beistet ser ut som et øye, og befinner seg over innsjøen. Så, som bevis, bringe tilbake to glitrende småstein.
  9. Gå tilbake til Undine
    • Mål: Vann Undine
    • Ta de to glitrende småsteinene du har fått til Water Undine over innsjøen.
  10. På jakt etter jordslange
    • Mål: Jordslange
    • Tiden for refleksjon er over. Du må nå styrke din besluttsomhet ved å lære jordens vei. Læreren din neste blir Earth Snake, funnet nord for Ruins of Agony.
  11. På jakt etter rød jord
    • Mål: Fellmere høsteplasser
    • Jordslangen ber deg samle rød jord som inneholder livsenergien til jorden fra de røde bjørnene i Fellmere Harvesting Grounds mellom Ruins of Agony og Windy Hill.
  12. La oss gå tilbake til jordslangen
    • Mål: Jordslange
    • Ta den røde jorda til Earth Snake i Ruins of Agony og få et jordtegn.
  13. Den menneskelige trollmannens vei
    • Mål: Parina
    • Du har nå alle fire tokens. Du er godt på vei til opplysning. Nå må du besøke Parina i landsbyen Gludin for å fortsette veiviserens vei.

Jeg vil si med en gang at dette er den mest dumme og kjedelige søken etter den første proffen av alle.

Oppdraget tas på nivå 19 fra Parina, som står i vestibylen til Einhasad-tempelet i landsbyen Gludin.

På vei til Ruins of Despair fra Gludio, på jakt etter NPC-er Flamme Salamander.
Drep Ratman Warrior-mobben til du mottar Key of Flame. Vi overleverer varen og får Flame ørering.



Vi løper ut av Gludin gjennom den østlige porten, løper mot Wasteland, ser etter søkemobben Vind Sylph Nei, vi går ikke tom, jeg har ombestemt meg. Vi henger i , og løper mot halliken på kartet, det blir en klippe like ved veien, hopper ned og går nedenfor, ved siden av halliken blir det en passasje til en grønn lysning, det er en NPC der. Forresten, vi vil løpe forbi NPC Lizardman of the Wasteland, husk stedet, vi må komme hit også. Vi mottar Broken Bronze Mirror-gjenstanden fra Wind Sylph.

Vi ser etter en quest mob i Wasteland Lizardman of the Wasteland, gi speilet, få Wind Feather, ta det tilbake til Wind Sylph, få Wind Bangel.

Vi løper ut av Gludin gjennom den nordvestlige porten, løper mot Fellmere Harvesting Grounds, ser etter NPC-er nær innsjøene Vann Undine, drep Water Seer quest-mobbene (se etter dem over innsjøen), skaff gjenstander, lever dem inn, skaff deg et vannkjede. Forresten, da jeg løp på dette oppdraget, stoppet jeg ved Fellmere Harvesting Grounds, jeg måtte løpe langt, jeg måtte prøve meg gjennom Abandoned Camp.



Vi drar til Ruins of Argony fra Gludio, løper gjennom alle ruinene, der på slutten ser vi etter NPC Jordslange, slår vi Red Bear-mobben nordvest for slusen (bjørnene befinner seg nøyaktig ved teleportpunktet i Fellmere Harvesting Grounds), slår ut Red Soil-gjenstanden, overleverer den og får en Earth Ring.



Vi går tilbake til Gludin til Parina, overleverer alle gjenstandene og får et stempel Sesongens perle.

Vi overlater merket til yppersteprestinne Levian i Gludin-tempelet og endrer yrke til Menneskelig trollmann.

Nei, dette er fortsatt ikke det mest kjedelige oppdraget).

Så snart du når nivå 35, går Sorcs for å gjøre oppdrag for den andre proff.

Likte du siden vår? Dine reposter og vurderinger er den beste rosen for oss!

I denne guiden vil vi fortelle deg om hvordan du går opp en mage 1-60 i WoW Classic. Vi vil se på den beste konstruksjonen, utjevningsplasseringer, våpenferdigheter og prioritetsstatistikk for denne klassen, noe som vil tillate deg å nå maksimalt nivå på kortest mulig tid. I tillegg vil vi finne ut hvilke evner som må læres og hvilke som kan vente, slik at du kan spare gull for å kjøpe et feste. På slutten av veiledningen er det anbefalinger for valg av utstyr og andre nyttige tips.

Guiden er under utvikling og vil bli oppdatert veldig snart!

Hvis du raskt vil øke magen din, bruk følgende tips.

  • På nivå 30-40, gå til Mage-treneren og ta oppgaven fra ham
  • På nivå 60, ​​gå til Mage-treneren og ta zzOLDPolymorph: pig-oppdraget fra ham
  • Finn deg en tryllestav så raskt som mulig! Dette våpenet kan brukes både når du fullfører oppdrag og i fangehull.
  • Spar gull for å kjøpe kjøretøy for nivå 40 og 60.
  • Hvis du allerede har nådd nivå 50, studer listen over det beste pre-raid-utstyret og finn ut hvor varene du trenger er anskaffet. Noen fangehull kan besøkes uten å vente på maksimalt nivå. På denne måten får du ikke bare erfaring, men også utstyr.

Liste over det beste pre-raid utstyret for en mage i WoW Classic -.

1. Introduksjon

Etter Cataclysm ble prosessen med å utjevne karakterer merkbart enklere. Spillet har nå oppgaver som kan tas når du går inn i spillet. Karakterer som utsteder oppgaver på vanlig måte, er nå plassert mye mer praktisk enn i klassikerne, og hele historien til stedet utfolder seg steg for steg og logisk. Før katastrofen var ting annerledes.

I WoW Classic er det ingen kjente "klynger" av oppdrag i store byer, og noen historiekjeder kan bare oppdages ved en tilfeldighet. Selv om du fullfører alle oppgavene på et sted på riktig nivå, garanterer ikke dette deg nok erfaring til å flytte til neste sted. Det er ganske mulig at du må få den manglende erfaringen ved å drepe de første monstrene som fanger oppmerksomheten din.

I denne veiledningen vil vi utelukkende snakke om representanter for klassen og de optimale metodene for å gå opp til nivå 60 for denne klassen. Forfatteren av guiden økte flere magikere i løpet av den klassiske tiden og kan trygt si at dette er en utmerket klasse - både for å oppgradere og mestre innhold på høyt nivå. Hvis du ikke har spilt den originale versjonen av spillet og du liker trollkastere, velg en mage og du vil ikke gå galt.

2. Endringer i prosessen med å fullføre oppgaver

Hvis du ikke har spilt det klassiske spillet, vil du vite at prosessen for å fullføre oppdrag i det er veldig forskjellig fra den lignende prosessen i BfA og de tidligere BfA-utvidelsene:

  • Karakterer som utsteder oppdrag og selve målene for oppdragene vises ikke på kartet. Du må utforske verden på egen hånd. Hvis du ikke vet hvor du skal løpe eller hva du skal gjøre, les oppdragsteksten eller besøk en tredjepartsside med tips fra andre spillere. Det vil sannsynligvis komme tillegg i fremtiden for å gjøre utjevning enklere, men det er verdt å huske at dette er utforskning i eget tempo og er en integrert del av klassisk WoW.
  • Du vil møte veldig sterke motstandere. Mages kan håndtere flere monstre samtidig, noe som i seg selv er uvanlig for en klassiker. Imidlertid vil du sannsynligvis legge merke til at når du går opp i nivå, vil monstre slå deg hardere enn i den nåværende versjonen av spillet.
  • Å fullføre alle oppgaver på et sted garanterer deg ikke nivået som kreves for å flytte til et annet sted. Hvis du har spilt senere versjoner av spillet (for eksempel BfA), har du sannsynligvis visse forventninger til mengden erfaring du kan få fra oppgaver på et bestemt sted (for eksempel når du fullfører hele historien i Vol'dun , kan du få to nivåer I WoW Classic vil du uunngåelig måtte gå gjennom alle stedene som er designet for samme nivåområde.

3. Hvor er det beste stedet å øke en mage i WoW Classic?

Å finne passende oppdrag er et eventyr i seg selv, men hvis du leter etter en enkel måte, tilbyr vi deg en liste over de mest lønnsomme stedene for å gå opp i nivå (for begge fraksjonene):

Kun allianse

  • Darkshore (11–19): Etter å ha fullført oppdrag på ditt løps startsted, kan du velge neste destinasjon du ønsker. For Alliansen er Darkshore den mest lønnsomme beliggenheten på lavt nivå.
  • Loch Modan (10–18): Loch Modan ligger i hjertet av de østlige kongedømmene, og er derfor mer egnet for dverger og nisser. Det er færre oppdrag i Loch Modan enn i Darkshore, men de gir tilstrekkelig mengde erfaring. Hvis du ønsker det, kan du gå tilbake til Loch Modan på høyere nivåer.
  • Western Land (9-18): Noen spillere mener at Westfall er et vanskelig sted og har ikke hastverk med å fullføre oppdrag der. Men hvis du spiller med venner og vil sjekke ut et fangehull på lavt nivå, kan du gå til Westfall og sjekke ut Deadmines.
  • Krasnogorye (15–25): Denne plasseringen er ikke rik på oppgaver, så du må få erfaring på et annet sted designet for samme nivå. Husk å tenke gjennom ruten din på forhånd.
  • Twilight Forest (10–30): Dette er et av de mest populære stedene i WoW. Den inneholder mange oppgaver med et interessant plot. Hvis du spiller for Alliansen, ikke glem å sjekke det ut.
  • Sump (20–30): Dette er det siste stedet eksklusivt for Alliansen. Deretter må du krysse inn i omstridt territorium.

Bare horde

  • Stepper (10–33): Dette er et veldig stort sted hvor tre av de fire løpene i Horde møtes. I steppene kan du enkelt gå opp til nivå 20. Vær forberedt på å konkurrere om monstre og ressurser.
  • Silver Forest (10–20): Sølvskogen er en slags stepper for de forlatte. Det er interessante oppgaver i skogen, men etter steppene kommer få mennesker hit.
  • Talon Mountains (15–25): Lokaliteten regnes som Horde, men den inneholder også oppgaver for Alliansen. Talon-fjellene ligger i nærheten av Barrens, og nivåområdene på disse stedene overlapper hverandre.

Omstridte steder

  • Hillsbrad Foothills (20–31): Hillsbrad Foothills er hjemmet til den beryktede Tarren Mill, en stor slagmark mellom Horde og Alliansen.
  • Askskog (19–30): Dette er et annet sted hvor to fraksjoner møtes. Den berømte slagmarken, Warsong Gulch, ligger her.
  • Tusen nåler (24–35): Thousand Needles er et annet viktig sted for spillere. Hordespillere kan finne oppdrag i de glitrende slettene.
  • Stranglethorn (30–50) har det største spekteret av nivåer for pumping (fra 30 til 50).
  • Wastelands (30–39): I Wasteland er det Maraudon-dungeon, samt NPC-oppgjør med oppgaver for spillere fra Horde and Alliance.
  • Arathi-høylandet (30–40): Denne plasseringen inneholder en annen slagmark, Arathi Basin. Det er også oppgaver for Horde og Allianse.
  • Badlands (36–45): Denne plasseringen er i det store og hele ment for Horde-spillere. Hvis du spiller med venner, kan du gå til fangehullet Uldaman.
  • Tanaris (40–50): I Tanaris er det et annet fangehull, Zul'Farrak, der du kan fullføre oppdrag med gode belønninger.
  • Feralas (41–60): Dette er et veldig populært sted. Spillere fra begge fraksjonene kommer vanligvis til nivå 40.
  • Searing Gorge (43–56): I Searing Gorge kan du føle ånden fra det første raidet ved å se på det monumentale Black Mountain. Oppdrag for begge fraksjonene er utstedt av Thorium Brotherhood.
  • Brennende stepper (50–59): The Burning Steppes ligger på den andre siden av Blackrock Mountain. Dette er et annet sted med et stort utvalg av nivåer, og har Horde- og Alliance-oppgjør, samt oppdrag som fører inn i fangehullet.
  • Felwood (47–54): Dette er et sted med en flott historie. I tillegg kan du her få tak i Cenarius Beacon, som kreves for oppdrett av Whiroot Fruit og lignende forbruksvarer.
  • Un'Goro-krateret (48–55): Et veldig populært sted med mange oppgaver, der du kan ta et par nivåer til.
  • Western Plaguelands (46–57): Beliggenhet med mange oppgaver for rask utjevning. Vi anbefaler spesielt at du begynner å ødelegge kjeler. Ta først den innledende oppgaven i hovedstaden til fraksjonen din.
  • Eastern Plaguelands (54–59): I Eastern Plaguelands er det legendariske Naxxramas, som du kan se på allerede under utjevning. Spillere på maksimalt nivå møtes ofte her.
  • Winter Springs (55–60): Dette er et flott sted med mange oppgaver og erfaring. Inkludert her kan du ta oppgaven Treasure of the Mau"ari, som lar deg dyrke forbruksvarer for raid.

4. Bygg for å heve magen

  • "Is":«Is» er den beste spesialiseringen for å gå opp i nivå. Den lar deg gjøre store skader og gir deg tilgang til ulike hjelpeevner. Du kan velge en konstruksjon som passer din vanlige spillestil (inkludert AoE-sliping). Nedenfor presenterer vi en build for AoE, designet for å spille på en PvP-server.
  • AoE-bygg: AoE-bygget innebærer å gå opp i nivå ved å drepe grupper av monstre med trylleformler som Blizzard, Arcane Blast, Frost Nova og Cone of Cold. Kombinasjonen av disse evnene lar deg drepe tre eller fire monstre om gangen og få mer erfaring enn med standarddrap av individuelle mål med Ice Arrow.

Først av alt må du investere 31 talenter i "Ice"-grenen, og ta de resterende talentene (etter nivå 50) fra "Arcane Magic"-grenen.

"Ice" (opp til nivå 50)

  • Nivå 1: Invester tre poeng i Elemental Accuracy for å treffe motstanderne dine med staver oftere. Invester deretter to poeng i Improved Ice Arrow og gå videre til andre nivå.
  • Nivå 2: Invester tre poeng i Permafrost og to poeng i forbedret isring. Begge talentene gir ekstra kontroll over motstanderne.
  • Nivå 3: Invester tre poeng i Improved Blizzard (dette talentet vil komme godt med for AoE-sliping) og ta deretter Cold Grasp (dette er en flott nedkjøling for PvE og PvP). Til slutt, invester ett poeng i Ice Piercing. Dette talentet vil gi deg en skadebonus.
  • Nivå 4: I det fjerde nivået, start med tre poeng i Directed Ice Power for å redusere mana-kostnadene for trylleformularene dine. Invester deretter to poeng i Ice Limit. Dette talentet antas å forbedre den generelle livskvaliteten.
  • Nivå 5: Ta Ice Block, legg tre poeng i Improved Cone of Cold og et annet poeng i Ice Pierce. Hvis du gjør mye PvP-kamp, ​​start med Lump, men hvis du spiller på en PvE-server, se først etter talenter med skadebonuser.
  • Nivå 6: Ta den maksimale rangeringen Ice Pierce, og invester deretter fire poeng i Ice Shards.
  • Nivå 7: Ta det siste talentet av treet, Ice Barrier.
  • Nivå 8: I Arcane-grenen, invester to poeng i Masterful Spells og tre poeng i Focused Spells. Begge talentene påvirker sjansen for å treffe fiender.
  • Nivå 9: Invester fem poeng i Arcane Focus for å bruke manaen din mer effektivt.

På dette tidspunktet vil du ha nådd nivå 50, så ytterligere valg av talenter vil påvirke utjevningsprosessen bare litt. Videre utvikling av karakteren er beskrevet i neste fane ("Ice" 51-60).

"Is" 51-60

  • Is: Gå tilbake til Ice-grenen og invester det gjenværende poenget i Ice Shards, og ta deretter maksimal rangering Icy. Dette vil tillate deg å gjøre mer eksplosjonsskade.
  • Arcane Magic: I Arcane-grenen, ta Arcane Fortitude og de resterende rekkene av Spell Focus. De siste punktene er ikke viktige i det hele tatt, siden du på nivå 60 må tilbakestille dem uansett. Fordel dem slik du vil.

5. Hvilke evner å kjøpe?

Mange spillere føler at de må lære hver trolldom klassetreneren gir dem, men det er ikke sant. Å betale for hver eneste evne er veldig dyrt. I stedet anbefaler vi at du kun kjøper de evnene du trenger mest, og kun på visse nivåer. På denne måten vil du spare mye penger og tid på å reise fra lokasjoner til hovedstaden. Nedenfor er evnene og nivåene vi anbefaler å se en trener på.

  • Frostbolt: Denne trollformelen brukes til å skade et enkelt mål. Det kan læres på følgende nivåer: 8, 14, 20, 26, 32, 38, 44, 50 og 56.
  • Frost Nova: En trylleformular som brukes til å kontrollere grupperte fiender. Det kan læres på følgende nivåer: 10, 26, 40 og 54.
  • Arcane Intellect: Klasse buff spell, øker maksimal mana. Det kan læres på følgende nivåer: 14, 28, 42 og 56.
  • Arcane Blast: Grunnleggende AoE-skadetrolldom. For å utløse Clarity of Thought, bruk Rank 1 Arcane Explosion. Det kan læres på følgende nivåer: 14, 22, 30, 38, 46 og 54.
  • Blizzard: En effektiv trylleformel for å gjøre AoE-skade. Det kan læres på følgende nivåer: 20, 28, 36, 44, 52 og 60.
  • Cone of Cold: En umiddelbar AoE-trollformel som bremser fiender. Det kan læres på følgende nivåer: 26, 34, 42, 50 og 58.

Hvis du ønsker det, kan du også lære andre trollformler for å gå opp i nivå - for eksempel Conjure Water, Surge og Blink. De er imidlertid ikke obligatoriske, og hvis du nekter dem, vil det være lettere for deg å kjøpe kjøretøy på nivå 40.

6. Rotasjon for å heve magen i WoW Classic

  • Oppretthold konstant Arcane Intelligence på deg selv og dine allierte.
  • På de første nivåene dreper du monstre med Ice Arrow.
  • Du kan også bruke Fireball, men bare til du får talenter som forbedrer Ice Arrow.
  • Arcane Blast er en veldig viktig AoE-trollformel. Hvis du vil ha Clarity of Mind, utløs den med en Rank 1-eksplosjon for å redde mana.
  • Bruk Frost Nova til å kontrollere grupperte fiender.
  • Cone of Cold kan brukes på frosne fiender for å sikre kritiske treff. Kjegle brukes også noen ganger som en vanlig umiddelbar AoE-trollformel som bremser motstanderne.
  • Hvis du er langt fra fiender og livet ditt ikke er i fare, bruk Blizzard for å gjøre AoE-skade. Denne trollformelen er den mest effektive når det gjelder manaforbruk.

7. Våpenferdighet

I WoW Classic må våpenferdigheter som gir maksimal skade fra en bestemt type våpen læres og oppgraderes spesifikt.

Som standard kan hver karakter bruke en bestemt type våpen. For å lære hvordan du bruker en ny type våpen, må du besøke en spesiell trener. Nedenfor er informasjon om hvilke typer våpen som er tilgjengelige for forskjellige raser av magikere.

8. Utstyr for oppretting

I motsetning til nærkampkarakterer, stoler ikke magikere for sterkt på våpnene sine og krever ikke spesifikke gjenstander. Hvis du skal bytte ut et utstyr, sørg for at det nye elementet gir deg mer nyttig statistikk enn den forrige. Prioriteringen av egenskaper for pumping er presentert nedenfor.

Funksjonsprioritet:

Stavekraft > Ånd = Intelligens > Utholdenhet

  • Stavekraft: Denne egenskapen finnes ikke ofte på gjenstander designet for mellomliggende karakternivåer, men hvis du klarer å få tak i en slik gjenstand, sørg for å utstyre den.
  • Ånd: fremskynder prosessen med å fylle på helse utenfor kamp og reduserer intervallene mellom slagene. Gjenstander med ånd er til stor nytte for troll på grunn av deres rasemessige evne Regenerering.
  • Intelligens:Øker kritisk strike rating og øker maksimal mana.
  • Utholdenhet:øker maksimal helse.

9. Klasseoppgaver

I WoW Classic har hver klasse spesielle oppdrag som gir deg en unik karakteropplevelse og spesielle belønninger. Mages har mange klasseoppgaver som vises for trenere på forskjellige nivåer. En fullstendig liste over oppgaver med belønning presenteres. Noen bemerkelsesverdige priser:

  • Rod of Frostfury, Rod of Nether Power eller Rod of Raging Flame for (nivå 30)
  • Glacial Spike, Arcane Crystal Pendant eller Fire Ruby, Arcane Arts (nivå 50)
  • zzOLDPolymorph: gris fra Archmage Xylem i Azshara (nivå 60)

Guide til klasseoppdrag for mages -.

10. Yrker for en mage i WoW Classic

Noen yrker gir Mage en viss fordel - for eksempel Engineering og Skreddersøm. Disse yrkene lar Mage lage utstyr som forenkler utjevning, samt noen gjenstander for å forberede seg på raid, for eksempel:

  • Grønn linse (med frostskadebonus) - Engineering
  • Erkemagerens kappe - Skreddersøm

Engineering lar deg lage bomber som brukes i både PvP og PvE. Skreddersy Klutdråper fra en rekke monstre, inkludert i fangehull. Snøstorm for å redde deg selv fra døden. Grov tråd er laget gjennom lærbearbeiding. Krever Leatherworking ferdigheter 40 og oppskrift

15. Nyttige lenker


16. Konklusjon

  • WoW har endret seg mye gjennom årene. Hvis du har spilt senere versjoner av spillet, vil du sannsynligvis legge merke til at WoW Classic er uvennlig mot spillere på flere måter. Oppdragsmål og nødvendige NPC-er vises ikke på kartet og må finnes manuelt. Oppgavene har ikke den vanlige logikken, og de er ikke nok for komfortabel utjevning. Spillet har heller ikke en mekaniker for å samle tyvegods fra flere monstre samtidig, og gjenstander til oppgaver tar opp plass i poser. Nedkjøling av evner er enorme, noen klasser har ingen helbredende evner, og monstre slår så hardt at du etter hver gang må spise eller drikke, bruke eliksirer eller bind. Kort sagt, for raskt å komme opp i nivå, må spillerne planlegge og optimalisere handlingene sine.
  • Oppgrader til Ice-spesialiseringen! Den har talenter som forbedrer AoE-skader og lar deg raskt få erfaring med å drepe monstre. I tillegg til hastigheten på pumping, åpner "Ice" for utrolige muligheter for PvP i den åpne verden.
  • Se etter allierte! Mages nivåer opp alene, siden de har alle evnene som trengs for dette, men du kan slå deg sammen med andre spillere, spesielt hvis du liker å fullføre oppgaver i en gruppe.
  • Ikke betal for mye. Hvis du gir opp unødvendige evner, kan du enkelt kjøpe et kjøretøy så snart du når nivå 40. Ikke løp til treneren på alle nivåer. Spar ikke bare penger, men også tid! De anbefalte nivåene for å besøke en trener er angitt i en av delene av denne veiledningen.

Vi håper disse tipsene vil hjelpe deg å øke magen din raskere i World of Warcraft: Classic. Lykke til!

76-84 Oppvåkning
85-99
Ridder av Sigel
Sigel Knight Ridder av Sigel
Sigel Knight Kriger av Tyr
Tyrr Warrior Kriger av Tyr
Tyrr Warrior Rogue Odala
Othell Rogue Archer Eura
Yul Archer
1-19
20-39
40-75
76-84
Oppvåkning
85-99
Spellcaster Isa
Iss Enchanter
Aeore Healer
Healer Algiza
Trollmannen Feo
Feoh Wizard
Trollmannen Feo
Feoh Wizard
Innkaller Venyo
Wynn Summoner

kriger

Krigeren er den første klassen av jagerfly av menneskeheten. Krigeren spesialiserer seg på bruk av en rekke våpen og rustninger. Han har høye nivåer av styrke og smidighet - med like stor suksess kan han delta i nærkamp og angripe fienden på avstand.

Grunnleggende egenskaper Krig

STR DEX LURE INT VIDD MENN
88 55 82 39 39 38

Ridder

Ridderne tilegnet seg kunnskapene sine gjennom omfattende opplæring på de kongelige øvingsplassene. Mest av alt verdsetter de sin ære, og om nødvendig er riddere klare til å dø for sitt territorium og sin konge. Denne klassen spesialiserer seg på nærkamp og forsvar. Ridderens ferdigheter på dette området er utmerket, og evnen til å lege sårene hans lar ham forlenge motstanden mot fiendtlige angrep.

Mørk hevner

Sinne og hat er de evige følgesvennene til de som har valgt Avengerens vei. Denne klassen er det motsatte av Paladin. Han er opplært til å redde livet til sine allierte, og Avenger er perfekt til å ta det bort. Avengers forbannede rustning er i stand til å gi tilbake skade på fiender, og bruken av svart magi hjelper ham å absorbere fiendens vitale krefter og tilkalle en mørk panter for å hjelpe.

Helvetes ridder

The Knights of Hell er det virkelige fokuset for ondskap og redsel. De tyr til svart magi og slår frykt inn i fiendenes hjerter. The Knight of Hell er det høyeste utviklingsnivået til Avenger, som gir tilgang til nye, tidligere utilgjengelige kampferdigheter.

Paladin

Bare én av ridderne som bærer den sanne troen i sin sjel er i stand til å bli en paladin. Ved å bruke guddommelige krefter kan Paladins lege sårene sine og innvie våpen og rustninger. Dette gjør dem til uunnværlige assistenter i kampen mot de vandøde. Takket være deres sterke rustning tåler Paladins lett et hagl av fiendtlige slag, og de bruker et skjold ikke bare for beskyttelse, men også for å overvelde fienden.

Phoenix Knight

Få Paladins er i stand til å bli Ridder av Føniks, og bringe lys og sann tro til de fjerneste hjørnene av denne verden. De som var i stand til å tåle alle testene blir imidlertid belønnet med nye eksepsjonelle ferdigheter, inkludert evnen, som Phoenix-fuglen, til å jukse døden ved å reise seg fra de døde.

kriger

Krigeren er en mer erfaren kriger som er avhengig av sin fysiske styrke. Mest av alt verdsetter Warriors frihet og uavhengighet, så de anerkjenner ikke befal, og tror at det er nødvendig å kjempe bare for seg selv. De er utmerket med sverd - nesten alle ferdighetene deres er basert på bruken av denne spesielle våpentypen. Krigere er i stand til å konsentrere seg for å øke angrepsevnene sine og håndtere monstre mer effektivt.

Spearman (krigsherre)

Spyd og gjedder er det spydmenn bruker i kamp. Styrken deres tillater dem å gi knusende slag til fienden, og deres evne til å angripe flere mål samtidig kan føre Spearman til seier i de mest håpløse situasjonene. Denne klassen er mest effektiv i vegg-til-vegg-kamper, så vel som i slottsbeleiringer.

Warlord (Dreadnought)

Generaler bærer med rette tittelen store jagerfly - ingen andre kan håndtere polarmer så mesterlig. Hver krigsherre drømmer om en dag å motta denne ærestittelen, fordi krigsherrer er trent i spesielle teknikker som øker deres kampkraft betydelig.

Gladiator

Hvis du ser en kriger som holder et sverd hardt i hver hånd, vet du at foran deg er en av de farligste motstanderne, Gladiator. Dette er den eneste klassen som har oppnådd enestående høyder i bruken av to sverd. Han er trent i en rekke teknikker som lar ham angripe fienden mest effektivt i høy hastighet.

Duellist

Duelist - uovertruffen kampmestere med to sverd. Bare de mest utholdende og mektigste av gladiatorene tildeles retten til å bli en duellist. Som belønning får de økt motstand mot forbannelser og sykdommer, samt nye kampferdigheter som lar dem bekjempe motstanderne enda mer effektivt.

Rogue

Rogues er krigere som velger behendighet fremfor styrke. De mener at målet rettferdiggjør midlene og nøler ikke med å bruke de skitneste metodene for å vinne. Røvere tåler det ikke når noe begrenser bevegelsene deres og bruker derfor behagelig lett rustning, dolker og buer. Denne klassen lager utmerkede spioner og speidere. Å kjempe mot monstre alene kan være risikabelt for en Rogue - hans lave mengde helse og svake forsvarsindikatorer tillater ham ikke å angripe sterke fiender, så for et mer komfortabelt spill må du finne allierte.

Skattejeger

Beveg deg stille og raskt, slå nøyaktig og dødelig - slik foretrekker skattesøkeren å opptre. Blant mennesker har han ingen like i sine ferdigheter med dolker, og angrepshastigheten og evnen til å unngå slag er fantastisk. Å gå på barberhøvelen, balansere mellom liv og død er en vanlig ting for ham, fordi Skattesøkeren er en ekte skjebnekjære, helt avhengig av tilfeldighetens vilje.

Eventyrer

Eventyrere er vagabonder som for lenge siden har byttet ut ildstedets varme mot støvet fra veiene. Men hvis for skattesøkere å reise er en måte å tjene penger på, så er veier en livsstil for eventyrere. De er fortsatt lojale mot dolken sin, men deres offensive evner har økt betydelig.

Shooter (Hawkeye)

Mange krigere unngår nærkamp, ​​og foretrekker å angripe fienden langveisfra. Slike jagerfly inkluderer Strelok, en mester i avstandsangrep. Han er i stand til å bedøve og deretter ødelegge en fiende med flere slag. Skytteren er også trent i spesielle ferdigheter som hjelper ham med å konsentrere seg om målet, noe som gjør at han kan håndtere fiender mer effektivt.

Snikskytter (Skytten)

Snikskyttere er de sterkeste, mest nøyaktige og raskeste skytterne av menneskeheten, som har tjent denne tittelen i en rekke kamper og turneringer. Bare snikskyttere har muligheten til å lære spesielle kampferdigheter som ikke er tilgjengelige for skyttere.

Mystiker

Bare mystikere kan hente energi fra verden rundt dem, endre materie med kraften i tankene deres. De bruker spesielle magiske våpen. Ved å bruke sine magiske krefter er mystikere i stand til å tilkalle magiske skapninger, helbrede sår og angripe fienden med destruktive trollformler.

Grunnleggende egenskaper til Mystic

STR DEX LURE INT VIDD MENN
38 27 41 79 78 78

Geistlig

Geistlige er mystikere som bruker gudenes hellige kraft til å utføre mirakler. De tilhører religiøse organisasjoner eller er selv omreisende predikanter. Magien deres er hovedsakelig rettet mot å hjelpe andre spillere. Geistlige valgte Light magic som hovedretningen for yrket sitt. De er opplært til å helbrede allierte og øke deres egenskaper, de er i stand til å gjenopprette helsen, slik at de kan klare seg uten assistenter. Ved å spille på egenhånd kan Clerics utstyre lett eller tung rustning, plukke opp nærkampsvåpen og bli sterkere ved å bruke trollformler, men de er ikke veldig effektive jagerfly.

Biskop

Biskoper er utmerkede healere. De er i stand til å gjøre en døende karakter til en fighter full av styrke på noen få øyeblikk. Biskoper er også utmerkede jegere av de vandøde. I deres arsenal er det mange trollformler som kan immobilisere fienden, innpode terror og forårsake skade. Hvis biskopen lot en alliert dø, kan han gjenopplive ham og gi ham en viss erfaring.

Kardinal

Ved å bruke guddommelig kraft er kardinalene i stand til å utføre mirakler og trekke hele grupper av spillere fra dødens klør. Når det gjelder å gjenopprette vitalitet er de langt overlegne sine forgjengere, biskopene. Men å få tittelen kardinal er ikke lett; bare de mest tålmodige og utholdende vil kunne nå dette målet.

Profet

Ikke en eneste gruppe kan klare seg uten det, fordi bare Preacheren har den unike evnen til å kaste auraer som øker egenskapene til allierte. Hans hjelp vil være nyttig for både krigere og magikere. I tillegg kan predikanten alltid bruke rustning og nærkampvåpen hvis han må jakte på monstre alene.

Apostel (hierofant)

I den vanskelige oppgaven med å støtte sine kamerater er apostlene langt overlegne predikantene - bare de har muligheten til å gi karakterer styrken til eldgamle krigere, noe som gjør dem sterkere og mer motstandsdyktige. Denne klassen har også lært å bruke magi som fjerner positive auraer fra fiender, og dermed svekker motstanderne deres.


Veiviser

I trolldommene sine stoler mages på energien til de fire elementene, så vel som kraften til lys og mørke. De fleste av dem er trent i Elfenbenstårnet, akkurat som for hundrevis av år siden. Mages er i stand til å kommandere elementene; de ​​er godt kjent med svart magi og fremkallende magi.

Trollmann

Av de fire elementene foretrekker Wizards Fire - det er med dens hjelp de ødelegger fiendene sine. Med vekt på angrep sparer trollmenn ikke på magisk energi, de løser seg fullstendig opp i kampens flammer, så de trenger ofte noen som kan distrahere oppmerksomheten til fiender.

Archimage

Dager og netter tilbrakt i Elfenbenstårnet med å lese bøker er ikke forgjeves for trollmenn - ved å øve og forbedre ferdighetene sine kan de kreve retten til å bli kalt erkemagere og bruke mer destruktiv magi.

Necromancer

Etter å ha avvist de eksisterende magiske skolene, valgte Necromancers sin egen vei - Mørkets vei. Ved hjelp av svart magi koster det dem ingenting å tilkalle en av de djevelske skapningene i dette universet som en tjener, og ulike forbannelser kan svekke og til og med frata fienden evnen til å stå imot.

Soul Eater

Soul Eaters er Necromancers som er dedikert til håndverket sitt og jobber utrettelig for å forbedre ferdighetene sine. Mestere av svart magi, Mestere av mørke, ledere for de døde - de får fiender til å skjelve, én omtale av Soul Eater kan sette fienden på flukt.

trollmann

Mange undervurderer trollmenn og anser dem som tjenere for sine egne kreasjoner, men en duell med dem motbeviser raskt denne myten. Trollmenn spesialiserer seg på å kontrollere tilkalte skapninger – de kan helbrede og øke egenskapene deres, og de har også evnen til å lage kuber som lammer og angriper fiender.

Warlock (Arcana Lord)

Tittelen Warlock er gitt til trollmenn som har nådd høyder i yrket sitt og er klare til å gå videre. De blir lært nye trollformler, inkludert å tilkalle en annen skapning, sterkere og mer motstandsdyktig enn de forrige.

Består søken

  1. Snakke med Parina står ved inngangen til Einhasad-tempelet i Gludin landsby.
  2. Gå til Ruiner av fortvilelse Sør for Byen Gludio og (nivå 19) snakke med Flamme Salamander. Han er et sted i området der de fleste Zombie soldat (Zombie Soldier) (nivå 19) , Zombie Warrior(nivå 22) , Ruin flaggermus(nivå 20) og Ruin Imp Elder(21 nivå).
  3. Du må returnere det som ble stjålet av edderkoppen Key of Flame. Drepe Ratman Warrior (Ratman Warrior)(plan 19) vest for ruinene. Returner nøkkelen Flamme Salamander og han vil gi deg Flamme ørering.
  4. Snakke med Vind Sylph hva som er øst for Gludin landsby, et sted i inngangspartiet Ødemark. Hun vil gi deg Knust bronsespeil og ber deg ta med noe til henne.
  5. I Ødemark finne Wasteland Lizardman og gi ham speilet, og til gjengjeld skal du få Vindfjær. Ta pennen til Vind Sylph og hun vil gi deg Vindarmring. Alle monstre inne Ødemark over nivå 20 og aggressiv, så vær forsiktig.
  6. Gå til Felmere Lake nordøst for Gludin landsby, se der Vann Undine og snakk med ham. Han vil at du skal drepe Quest Monster Water Seer(17 lvl.), bor på andre siden av elva. Drep disse mobbene til du samler 2 Sparkle Pebble og så ta dem Vann Undine. Han vil gi deg Vann halskjede.
  7. Gå til Ruinene av smerte vest for Byen Gludio, finn den der Jordslange og snakk med ham. Han vil gi deg Rust gullmynt og be om å få med Rød jord, som kan fjernes fra de døde Rød bjørn (Rødbjørn) (Nivå 14). Bjørn kan finnes i åsene sør for ruinene.
  8. Ta det Rød jord Til Jordslange og få Jordring.
  9. Etter å ha samlet Flamme øredobber, vind armring, vann halskjede Og Jordring, kom tilbake til Gludin landsby og snakke med Parina. Hun vil ta tingene og gi dem til deg Sesongens perle.
  10. Snakke med Yppersteprestinne Levian i templet Einhasad, å bli Veiviser'om (har tidligere nivået opp til lvl 20).